Ficção

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Cenario de Ficcao
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Cidade Futurista Ficcao
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A Ficção é a forma de qualquer narrativa ou do Trabalho informativo que trata, em parte ou no todo, com informações ou eventos que não são factuais, mas sim, imaginário, isto é, inventada pelo autor. Embora ficção descreve um ramo importante da obra literária, também pode se referir ao trabalho teatral, cinematográfica ou musical. Ficção contrasta com não-ficção, que trata exclusivamente factual (ou, pelo menos, assumiu factual) eventos, descrições, observações, etc (por exemplo, biografias, histórias).
Índice [mostrar]
[Editar] Tipos de ficção
 
[Editar] ficção realista
Ficção realista, embora falsa, poderia realmente acontecer. Alguns eventos, Pessoas, lugares e pode mesmo ser real. Isso é chamado de "facção".
Pode ser possível que, no futuro imaginado eventos poderia acontecer fisicamente. Por exemplo, o romance de Jules Verne Da Terra à Lua, que na época era apenas um produto de sua imaginação rica, se provou a possibilidade em 1969, quando Neil Armstrong e Buzz Aldrin pisar na Lua, ea equipe retornou com segurança para Terra.
Ficção realista se esforça para fazer o leitor sentir como se estivessem lendo algo que está realmente acontecendo algo que embora não real, é descrita de uma maneira crível que ajuda o leitor a fazer uma imagem como se fosse um acontecimento real. Isso também pode confundir o leitor a fazer o leitor pensar que é não-ficção.
[Editar] Não ficção-realista
Não-ficção realista é aquele em que os eventos da História não poderia acontecer na Vida real, porque eles são sobrenaturais, ou envolvem uma forma alternativa da história da humanidade que não seja registrado, ou precisa de tecnologia impossível. Uma boa quantidade de livros de ficção são assim, por exemplo, Alice no País das Maravilhas, Harry Potter e O Senhor dos Anéis.
No entanto, mesmo a literatura fantástica é bidimensional: está situado entre os pólos de realismo e do maravilhoso ou mítico. Detalhes geográficos, descrições de personagens, etc criar uma retórica do realismo, que "convida o leitor a ignorar artifício do texto, para suspender a própria descrença, exercer a fé poética e, assim, entrar no Mundo criativo da narrativa." A bidimensionalidade aparece na história como surpresa ou assustadora. De acordo com G.W. Jovem e G. Wolfe, realidades ficcionais fora do texto são evocados, e as concepções anteriores, o leitor da realidade são expostos como incompleta. Assim, "pela ficção é um capaz de ganhar construções ainda mais cheia do que constitui a realidade". Por outro lado, as possibilidades infinitas fictícios sinalizar a impossibilidade de totalmente conhecer a realidade. Não existe um critério para medir construções da realidade - em última instância, eles são "totalmente fictícia" [1].
[Editar] Ficção Semi-
Semi-ficção é ficção implementação de uma grande quantidade de não-ficção, [2] por exemplo: uma representação ficcional "baseado em uma história verdadeira", ou uma ficção, ou uma biografia reconstruído.
Muitas vezes, mesmo quando o autor afirma que a história é verdadeira, pode haver acréscimos significativos e subtrações da verdadeira história para torná-lo mais adequado para contar histórias.
[Editar] Elementos da ficção
 
Mesmo entre escrever instrutores e autores mais vendidos, há pouco consenso sobre o número e composição dos elementos fundamentais da ficção. Por exemplo:
"A ficção tem três elementos principais: planejar, personagem, local e ou ajuste." (Morrell 2006, p. 151)
"Uma imagem carregada evoca todos os outros elementos de sua história-tema, personagem, conflito, definição, estilo, e assim por diante." (Escritor Digest Handbook of Novel Writing 1992, p. 160)
"Para os escritores, os temperos que você adicionar a fazer o seu enredo a sua própria incluir personagens, cenários e diálogos." (Bell 2004, p. 16)
"Dentro da estrutura de uma história são os elementos principais: história. Personagens, ação e conflito" (Evanovich 2006, p. 83)
"... Eu acho que o ponto de vista é um dos elementos mais fundamentais da Arte de ficção escrito ...." (Selgin 2007, p. 41)
Como afirmado por Janet Evanovich, "escrita eficaz requer uma compreensão dos elementos fundamentais da narrativa, como o ponto de vista, o diálogo ea configuração." (Evanovich 2006, p. 39) O debate continua quanto ao número e composição dos elementos fundamentais da ficção. [Carece de fontes?]
[Editar] Plot
Enredo, é o que o personagem (s) fez, disse, e pensou. É a unidade de acção adequada dada pela Acção envolvente, a Ação Universal, a Ação Arquetípica. Como disse Aristóteles, que dá uma unidade história não é como as massas acreditam que se trata de uma Pessoa, mas que se trata de uma ação. Trama, ou enredo, é frequentemente listado como um dos elementos fundamentais da ficção. É o processamento e ordenação dos eventos e ações de uma história. Em um nível micro, o enredo é composto da ação e reação, também conhecido como o estímulo ea resposta. Em um nível macro, o enredo tem um início, um meio e um fim. Enredo é muitas vezes descrita como um arco com uma linha em zig-zag para representar a ascensão e queda da ação. Trama também tem uma estrutura de nível médio: cena e sumário. Uma cena é uma unidade de drama onde a ação ocorre. Então, depois de uma transição de algum tipo, vem o resumo-uma reação emocional e reagrupamento, um rescaldo. Para um comentário tongue-in-cheek delicioso no enredo, ver Katherine Anne Porter "Plot Não, meu caro, nenhuma história" nos escritos ocasionais e ensaios reunidos de Katherine Anne Porter, Seymour Lawrence, 1970.
[Editar] Exposição
Exposição refere-se a configuração inicial uma história de ficção, onde, variavelmente, a definição é estabelecida, os personagens são introduzidos, eo conflito é iniciado. Por exemplo:
Era uma Noite escura e tempestuosa. A jovem viúva olhou para o Homem sombrio pingando em seu chão da cozinha. "Eu disse que meu marido não está em Casa", disse ela.
Ele sorriu um Sorriso ricto e fechou a porta atrás dele. "Diga-me algo que eu não sei."
[Editar] Prenunciando
Prenúncio é uma técnica usada pelos autores para fornecer pistas para que o leitor pode prever o que pode ocorrer mais Tarde na história. Um autor cai dicas sutis sobre a evolução da trama que virão mais tarde na história. Ele prepara o leitor para a ação mais tarde e as Imagens subseqüentes para que o leitor ou espectador não é abalada e verossimilhança é mantida mesmo na ficção científica, fantasia, realismo mágico, e outros gêneros que poderiam testar a credulidade. Se tal preparação é reconhecida como tal pelo leitor ou espectador, pode ser ineficaz e artificial.
[Editar] Ação Nascente
A ação Nascente, na narrativa de uma obra de ficção, segue a exposição e leva até o clímax. O propósito do crescente ação é geralmente para criar suspense todo o caminho até o fim climático. A ação crescente não deve ser confundido com o meio da história, mas é a ação correta antes do clímax. O material para além do ápice é conhecida como a acção de queda.
[Editar] Climax
Em uma obra de ficção, o clímax, muitas vezes se assemelha ao da comédia clássica, ocorrendo perto do final do texto ou de desempenho, após a ação subindo e caindo antes da ação. É o momento de maior perigo para o protagonista (s) e geralmente consiste de uma perspectiva aparentemente inevitável do fracasso de surpreende-lo ao ponto que você fica animado para ver o que está por vir no final.
Um clímax muitas vezes inclui três elementos. O elemento mais importante é que o protagonista experimenta uma mudança. O personagem principal descobre algo sobre si mesmo, e outro personagem desconhecido. O último elemento é reveladora do próprio tema.
[Editar] A ação de queda
A acção que é a parte de uma história, geralmente encontrado em tragédias e histórias curtas, seguindo o clímax e mostrando os efeitos do clímax. Ele leva até o desfecho (ou catástrofe). [3] onde a história está se estabelecendo e se começar a sentir o clímax e onde ele pode ser resolvido.
[Editar] Resolução
Resolução ocorre após o clímax, onde o conflito seja resolvido. Pode conter um momento de suspense final, durante o qual o resultado final do conflito está em dúvida.
[Editar] Conflitos
O conflito é um elemento necessário da literatura ficcional. Como Brooks e Warren disse que na ficção Entendimento e como muitos outros já observaram, sem conflitos, sem história. Muitas vezes é difícil para os leitores a discernir conflito na ficção sofisticado, mas seu locus é sempre focado no protagonista. Para que a história que prende o leitor ou espectador, o conflito geralmente pode ser discernido como imediato, urgente, e insolúveis. Além disso, o conflito que é entre o bem eo mal depende de se o leitor ou espectador prefere o bem ou o mal e é, portanto, uma história leve a melhor. É definida como o problema em qualquer parte de literatura e é muitas vezes classificados de acordo com a Natureza do protagonista ou antagonista, como se segue:
[Editar] Tipos de conflito
Existem cinco tipos básicos de conflito. Em culturas antigas pessoa versus destino muitas vezes constituem o conflito da história, no entanto, muitas pessoas hoje acreditam que estão no comando de seu próprio destino que poucas histórias desta espécie pode ser encontrada. Nos tempos modernos, Pessoa vs Máquina, também conhecido como Pessoa versus Tecnologia, tornou-se outro. [4]
[Editar] Pessoa versus auto
Pessoa vs Self é o tema na literatura que coloca um personagem contra sua própria vontade, confusão ou medos. Pessoa vs Auto também pode estar onde um personagem tenta descobrir quem eles são ou chega a uma realização ou uma mudança no caráter. Embora a luta é interna, o carácter pode ser influenciada por forças externas. A luta do ser Humano para chegar a uma decisão é a base da Pessoa vs Self. Exemplos incluem o personagem-título de Beowulf. Mais recentemente, o vencedor do Oscar de Filme Uma Mente Brilhante foi colocado como uma aplicação da Pessoa vs Self. Faulkner em seu discurso de aceitação do Prêmio Nobel observou que as grandes histórias são as do Coração humano em conflito consigo mesma. Com isso em mente os outros conflitos enumerados aqui podem desaparecer no fundo como parte da configuração em vez do conflito em si de toda a história dada. Um exemplo simples e pronto pode ser de Jack London "Para Construir um Fire" onde podemos ver que o conflito não é o Homem versus Natureza mas Man vs sua própria natureza.
[Editar] Pessoa vs pessoa
Pessoa vs Pessoa é um tema na literatura em que o conflito do personagem principal com outra pessoa é o foco da história. Um exemplo é os conflitos do herói com o vilão central de um trabalho, que pode desempenhar um grande papel na trama e contribuir para o desenvolvimento de ambos os personagens. Normalmente existem vários confrontos antes do clímax é atingido. O conflito é externo. Um exemplo é o conflito entre Judá e Messala em Ben-Hur, como seria o conflito entre um bully e sua vítima.
[Editar] Pessoa versus Sociedade
Pessoa contra a sociedade é um tema de ficção em que um personagem principal, ou Grupo de personagens principais, a principal fonte de conflito é tradições sociais ou conceitos. Neste sentido, as duas partes são: a) o protagonista (s); b) a sociedade da qual o protagonista (s) estão incluídos. A própria sociedade é muitas vezes encarado como um único personagem, assim como uma parte contrária seria analisada em um conflito Pessoa vs Pessoa. Isso também pode ser um protagonista contra um grupo ou sociedade de antagonistas ou da sociedade liderada por alguma força antagônica. Exemplos na literatura incluiria o conto "Os Seres que andam longe de Omelas", de Ursula Le Guin, ou o romance Wuthering Heights por Emily Brontë.
[Editar] Pessoa contra a natureza
Pessoa contra a natureza é o tema na literatura que coloca um personagem contra forças da natureza. Muitos Filmes de desastres se concentrar sobre o tema, que é predominante dentro das histórias de sobrevivência muitos. Também é forte em histórias sobre a lutar pela sobrevivência em locais remotos, como Hatchet Gary Paulson ou conto de Jack London "Para Construir um Fire".
[Editar] Pessoa vs sobrenatural
Pessoa vs Supernatural é um tema na literatura que coloca um personagem contra forças sobrenaturais. Quando uma entidade está em conflito com ele, ela, ou ele mesmo, o conflito é categorizado como interno, caso contrário, ele é externo. Tais histórias são muitas vezes vistos em Crítica freudiana como representações do id contra superego. Drácula de Bram Stoker é um bom exemplo disso, assim como Frankenstein por Mary Shelley e Christabel de Samuel Coleridge. Também é muito comum em histórias em Quadrinhos.
[Editar] Pessoa vs máquina / tecnologia
Pessoa vs Machine / lugares de tecnologia de um personagem contra as forças do robô com "inteligência artificial". I, Robot (o filme) ea série Terminator são bons exemplos deste conflito.
[Editar] Personagem
Caracterização é frequentemente listado como um dos elementos fundamentais da ficção. A personagem é um participante na história, e é geralmente uma pessoa, mas pode ser qualquer identidade pessoal, ou entidade cuja existência se origina de uma obra de ficção ou de desempenho.
Os personagens podem ser de vários tipos:
Ponto de vista do personagem: O personagem de cuja perspectiva (tema) o público experimenta a história. Este é o personagem que representa o ponto de vista dos empatia do público, ou pelo menos, com simpatias. Portanto, este é o personagem "principal".
Protagonista: O condutor da acção da história e, portanto, responsável para alcançar o Objectivo da história História Objetivo (a viagem de superfície). Na Tradição ocidental de contar histórias, o protagonista é geralmente o personagem principal.
Caráter estático: Um personagem que não muda significativamente durante o curso de uma história.
Caráter dinâmico: Um personagem que passa por desenvolvimento de personagem durante o curso de uma história.
Folha: O personagem que contrasta com o protagonista de uma maneira que ilumina a sua personalidade ou característica.
Apoio personagem: Um personagem que desempenha um papel na trama, mas não é importante
Personagem secundária: uma personagem de uma peça de bocado / cameo.
[Editar] Métodos de desenvolvimento de personagens
Aparência explica ou descreve aparência do personagem de modo que os leitores possam visualizá-los e identificá-los em relação a outros personagens.
Diálogo é o que personagens dizem e como dizem.
Ação é o que personagens fazem e como eles fazem isso.
Reação dos outros é como outros personagens ver e tratar um personagem principal.
[Editar] Simbolismo
O simbolismo é a utilização aplicada de símbolos: representações icônicas que carregam significados particulares convencionais.
O "simbolismo" é limitado a usar em contraste com o "representacionismo", definindo as linhas gerais de um espectro linear - onde, em todos os conceitos simbólicos podem ser vistos em relação, e onde as mudanças no contexto podem implicar mudanças sistêmicas para as definições individuais e coletivos dos símbolos. "Simbolismo" pode se referir a uma forma de escolha de símbolos representativos de acordo com propriedades abstratas e não literal, permitindo a interpretação mais ampla do que um significado mais literal realizada conceito de representações permitir. A Religião pode ser descrito como uma linguagem de conceitos relacionados à espiritualidade humana. Simbolismo, portanto, é um aspecto importante da maioria das religiões.
A interpretação de símbolos abstratos teve um papel importante na religião e na psicanálise. Como previsto por Sigmund Freud e Carl Jung, os símbolos não são criações da mente, mas são capacidades distintas dentro da mente para manter uma peça diferente de informação. Na mente, o Símbolo pode encontrar livre associação com qualquer número de outros símbolos, pode ser organizado de várias maneiras, e pode armazenar os significados ligados entre símbolos como símbolos em si. Jung e Freud divergiram sobre a questão dos sistemas de símbolos comuns cognitivas e se poderia existir apenas dentro da mente individual ou entre outras mentes; se algum simbolismo cognitiva foi definida pelo simbolismo inato ou pela influência do ambiente em torno deles.
[Editar] Metáfora
Metáfora (do grego: "transferência" Significado) é a linguagem que compara diretamente assuntos aparentemente não relacionados. É uma figura de linguagem que compara duas ou mais coisas que não usam como ou como. No caso mais simples, este assume a forma: "O [primeiro tópico] é um [segundo tema]." Mais geralmente, uma metáfora é um tropo retórico que descreve um primeiro tópico como sendo ou igual a um segundo objeto, de alguma forma. Assim, o primeiro sujeito pode ser economicamente descrito porque os atributos implícitos e explícitos a partir do segundo sujeito são usados ​​para melhorar a descrição da primeira. Este dispositivo é conhecido pelo uso na literatura, especialmente na poesia, onde com poucas palavras, emoções e associações de um contexto são associados a objetos e entidades em um contexto diferente. A definição mais simples é a comparação de duas coisas independentes, sem usar as palavras "como" ou "como".
O termo deriva do grego μεταφορά (metaphora), ou "transferência" [5], a partir de μεταφέρω (metaphero) "para transitar, para transferir" [6] e que a partir μετά (meta), "entre" [7] + φέρω (phero), "para suportar, para realizar". [8]
[Editar] Tipos de parcelas
 
[Editar] Ordem cronológica
Todos os eventos ocorrem no texto na ordem em que acontecem. Pode haver referências a acontecimentos do passado ou futuro, no entanto, os eventos são gravados em ordem de Tempo. Não há flashbacks ou flash-forwards.
[Editar] Flashback
Na história, Cinema, Televisão e outros meios de comunicação, um flashback (também chamado analepsis) é uma cena interveio que leva a narrativa volta no tempo a partir do ponto atual da história chegou. Flashbacks são freqüentemente usados ​​para recontar os eventos que aconteceram antes da seqüência primária da história de eventos ou para preencher backstory crucial. Flashbacks origem de caráter especificamente refere-se a flashbacks que lidam com eventos-chave no início do desenvolvimento de um personagem (Clark Kent descobre que ele pode voar, por exemplo, ou os irmãos Elric "tentativa de trazer de volta a sua mãe). O show de televisão Lost é particularmente bem conhecido para a ampla utilização de flashbacks em quase todos os episódios. Na direcção oposta, uma flashforward (ou prolepse) revela eventos que ocorrem no futuro. A técnica é usada para criar suspense em uma história, ou desenvolver um personagem. Na literatura, analepsis interna é um flashback para um ponto anterior na narrativa; analepsis externa é um flashback antes de a narrativa começar.
[Editar] Definição
Configuração, o local ea hora de uma história, é frequentemente listado como um dos elementos fundamentais da ficção. Às vezes definição é referida como ambiente, a inclusão de um contexto (como sociedade) além das imediações da história. Em alguns casos, a definição se torna um personagem em si e pode definir o tom de uma história. (Rozelle 2005, p. 2)
[Editar] Tema
Tema, uma destilação conceitual da história, é frequentemente listado como um dos elementos fundamentais da ficção. É a idéia central ou insight servindo como um elemento unificador, criando coesão e é uma resposta para a pergunta "O que você aprendeu a partir da peça de ficção?" Em alguns casos tema uma história é um elemento importante e de certa forma inconfundível. (Morrell 2006, p. 263)
[Editar] Estilo
Estilo não é tanto o que está escrito, mas como ele é escrito e interpretado. Estilo na ficção refere-se às convenções de linguagem utilizados para construir a história ou artigo. Um escritor de ficção pode manipular dicção, estrutura da frase, frases, diálogos e outros aspectos da linguagem para criar estilo ou humor. O efeito comunicativo criado pelo estilo do autor é muitas vezes referida como a voz da história. Cada escritor tem o seu próprio estilo, ou de voz (Provost 1988, p. 8). Estilo às vezes é listado como um dos elementos fundamentais da ficção.
Escritor Philip Roth definiu os "aspectos sensuais da ficção" AS ", a voz de humor, tom, e, entre outras coisas, a justaposição dos eventos narrativos próprios". [9]
[Editar] Categorias
 
Ver artigo principal: gênero literário
Tipos de prosa de ficção:
Flash ficção: Um trabalho de menos de 2.000 palavras. (1.000 por algumas definições) (cerca de 5 páginas)
Conto: Um trabalho de pelo menos 2.000 palavras, mas em 7.500 palavras. (5-25 páginas)
Novela: Um trabalho de pelo menos 7.500 palavras, mas com 17.500 palavras. (25-60 páginas)
Novella: Uma obra de pelo menos 17.500 palavras, mas com 50.000 palavras. (60-170 páginas)
Novela: Uma obra de 50.000 palavras ou mais. (Cerca de 170 + páginas)
Epic: Uma obra de 200.000 palavras ou mais. (Cerca de 680 + páginas) [n 1] [n 2]
[Editar] Formas de ficção
 
Tradicionalmente, a ficção inclui romances, contos, fábulas, Contos de Fadas, peças de Teatro, poesia, mas agora também engloba filmes, histórias em quadrinhos e videogames.
A Internet teve um grande impacto sobre a distribuição de ficção, pondo em causa a viabilidade do direito de autor como um meio para garantir royalties são pagos aos detentores de direitos autorais. Além disso, as bibliotecas digitais, tais como o Projeto Gutenberg tornar os textos de domínio público mais prontamente disponíveis. A combinação de computadores domésticos de baixo custo, da Internet e da criatividade de seus usuários também levou a novas formas de ficção, como Jogos de Computador interativos ou gerados por computador quadrinhos. Em numerosos fóruns de ficção fã pode ser encontrado on-line, onde os seguidores leais específicas reinos fictícios criar e distribuir histórias derivados. A Internet também é usado para o desenvolvimento de ficção blog, onde uma história é entregue através de um blog ou como flash de ficção ou serialblog e ficção colaborativa, onde uma história é escrita seqüencialmente por diferentes autores, ou o texto inteiro pode ser revisto por ninguém usando um wiki.
[Editar] Usos da ficção
 
Embora a ficção pode ser visto como uma forma de entretenimento, tem outros usos. Ficção tem sido utilizado para fins de instrução, como exemplos fictícios usados ​​nos livros escolares. Pode ser utilizado em propaganda e publicidade. Embora eles não são necessariamente destinadas a crianças, fábulas oferecer uma meta explícita moral.
Um ramo da literatura de entretenimento cruzamento e especulação Ciência é ficção científica. Uma cruz semelhante menos comum é a ficção ficção filosófica hibridação e Filosofia, assim, muitas vezes atravessando a fronteira para a ficção propaganda. Esses tipos de ficções constituem pensou experimentos explorando as consequências de certas tecnologias ou filosofias.
 

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Ficcao de Fantasia Ficcao de Fantasia

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