Imagens

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Sobre tipos de Imagens

imagens

Uma imagem (do latim : imago ) é um artefato, por exemplo, um bi-dimensional imagem , que tem uma aparência semelhante a alguns sujeitos , normalmente um objeto físico ou uma Pessoa .

Características

As imagens podem ser de duas dimensões , como uma Fotografia , exibição na tela e, assim como uma imagem tridimensional, como uma estátua ou holograma . Eles podem ser capturados pelo óptico -dispositivos, como câmeras , espelhos , lentes , telescópios , microscópios , etc, e objetos e fenômenos naturais, como o Olho humano ou superfícies de Água.

A palavra imagem também é usada no sentido mais amplo de qualquer figura bidimensional, como um Mapa , um gráfico , um gráfico de Pizza , ou uma pintura abstrata . Neste sentido mais amplo, as imagens podem também ser prestados manualmente, como por Desenho , pintura , Escultura , processados ​​automaticamente pela impressão ou de computação gráfica , tecnologia ou desenvolvidos por uma combinação de métodos, especialmente em um pseudo-fotografia .

Uma imagem volátil é aquele que existe apenas por um curto período de tempo. Este pode ser um reflexo de um objeto por um espelho, uma projeção de uma câmara escura , ou uma cena exibida em um tubo de raios catódicos . A imagem fixa, também chamado de cópia impressa , é uma que foi gravada em um objeto material, como papel ou têxtil por fotografia ou processos digitais.

A imagem mental existe na mente de um indivíduo: uma coisa se ​​lembra ou imagina. Objecto de uma imagem não precisa ser real, que pode ser um conceito abstrato, como um gráfico , função ou entidade "imaginária". Por exemplo, Sigmund Freud afirmava ter sonhado puramente em aural-imagens dos diálogos. O desenvolvimento de tecnologias acústicas sintético e criação de Arte sonora levaram a uma reflexão sobre as possibilidades de um Som-imagem composta de substância fônica irredutível além da análise linguística ou musicológico.

A imagem ainda é um único estática imagem, como distinguir uma imagem cinética (ver abaixo). Esta frase é usada em fotografia , visual media ea indústria de computadores para enfatizar que não se está falando sobre Filmes, ou em muito preciso ou pedante redação técnica, como um padrão .

Um Filme ainda é uma fotografia tirada no set de um filme ou programa de Televisão durante a produção, usadas para fins promocionais.

Imagem em movimento

A imagem em movimento é tipicamente um filme (película), ou de vídeo, incluindo vídeo digital. Também poderia ser uma animação, como um zootrópio .

Imagens geradas por Computador

Um exemplo de um computer-generated, natural olhando, estático paisagem fractal .

Imagens geradas por computador ( CGI ) é a aplicação do Campo da computação gráfica ou, mais especificamente, computação gráfica 3D para efeitos especiais em arte , vídeo games , filmes , programas de televisão , comerciais , simuladores e simulação em geral, e mídia impressa. As cenas visuais podem ser dinâmicas ou estáticas.

O termo animação por computador refere-se a dinâmica CGI processado como um filme. O termo Mundo virtual refere-se baseados em agentes, ambientes interativos.

3D gráficos de computador software é usado para fazer imagens geradas por computador para filmes, etc recente disponibilidade de software CGI e velocidades de computador aumentou permitiram artistas individuais e pequenas empresas para produzir filmes de qualidade profissional, Jogos e arte a partir de seus computadores domésticos. Isso trouxe uma subcultura Internet com seu próprio conjunto de celebridades globais, clichês e vocabulário técnico.

Imagens estáticas e paisagens

As subdivisões de um triângulo de Sierpinski utilizado para a geração de fundos fractal.

Veja também: paisagens Fractal

Não só imagens animadas fazem parte de imagens geradas por computador, natural paisagens olhando, como paisagens fractais também são geradas através de algoritmos de computador. Uma maneira simples de gerar superfícies fractal é a utilização de uma extensão da malha triangular método, contando com a construção de algum caso especial de uma curva de Rham , por exemplo, o deslocamento do ponto médio . [ 1 ] Por exemplo, o algoritmo pode começar com um grande triângulo , então recursivamente zoom in dividindo-o em quatro pequenos triângulos de Sierpinski , então interpolar a altura de cada ponto de seus vizinhos mais próximos. [ 1 ] A criação de uma superfície browniano pode ser alcançado não só pela adição de ruído como novos nós são criados, mas adicionando ruído adicional em múltiplos níveis da malha. [ 1 ] Assim, uma topográfica mapa com diferentes níveis de altura podem ser criados usando algoritmos relativamente simples fractal. Alguns fractais programa típico, e fácil de utilizar em CGI são o plasma fractal ea mais dramática falha fractal . [ 2 ]

Um grande número de técnicas específicas têm sido pesquisados ​​e desenvolvidos para produzir altamente focada efeitos gerados por computador, por exemplo, o uso de modelos específicos para representar o intemperismo químico de rochas à erosão modelo e produzir uma "aparência envelhecida" para uma determinada superfície de Pedra-base . [ 3 ]

Cenas Architectural

A imagem gerada por computador Casa

Arquitetos modernos utilizam serviços de empresas de computação gráfica para criar três-dimensional modelos para ambos os clientes e construtores. Estes modelos gerados por computador podem ser mais precisos do que os Desenhos tradicionais. Architectural animação (que fornece filmes de animação de edifícios, em vez de imagens interativas) também pode ser usado para ver a possível relação de um Edifício terá em relação ao meio ambiente e seus edifícios circundantes. A prestação de espaços arquitetônicos, sem a utilização de ferramentas de papel e lápis é agora uma prática amplamente aceita com uma série de sistemas computer-assisted design arquitetônico. [ 4 ]

Ferramentas de modelagem arquitetônica permitir que um Arquiteto de visualizar um espaço e executar "throughs andar" de forma interativa, fornecendo assim "ambientes interativos", tanto a nível urbano e de construção. [ 5 ] não aplicações específicas na arquitetura incluem apenas a especificação de estruturas de edifícios tais como paredes e janelas, e walk-through, mas os efeitos de Luz e como a luz solar afeta um projeto específico em diferentes momentos do dia. [ 6 ]

Ferramentas de modelagem de arquitetura já se tornaram cada vez mais baseado na Internet. No entanto, a qualidade dos sistemas baseados em internet ainda fica os de sistemas de modelagem sofisticada inhouse. [ 7 ]

Em alguns aplicativos, imagens geradas por computador são usados ​​para "engenharia reversa" edifícios históricos. Por exemplo, uma reconstrução gerada por computador do mosteiro de Georgenthal na Alemanha foi derivada a partir das ruínas do mosteiro, e ainda oferece o espectador com um "look and feel" do que o edifício teria parecido em seu dia. [ 8 ]

Modelos anatômicos

A CT angiograma pulmonar imagem gerada por um computador de uma coleção de raios-x.

Modelos gerados por computador usado em animação esquelética nem sempre são anatomicamente correto, no entanto, organizações como a Computação Científica e Instituto de imagem têm desenvolvido anatomicamente correto baseado em computador modelos. Gerado por computador modelos anatômicos podem ser utilizados tanto para fins de instrução e operacional. Até à data, um grande corpo de Artista produziu imagens médicas continuará a ser utilizado por estudantes de medicina, como imagens de Frank Netter , por exemplo, imagens cardíacas . No entanto, uma série de modelos anatômicos on-line estão se tornando disponíveis.

Um único paciente de raios-X não é uma imagem gerada por computador, mesmo no caso de raios-x digitalizados. No entanto, em aplicações que envolvem tomografia computadorizada um modelo tridimensional é automaticamente produzido a partir de um grande número de única fatia de raios-x, produzindo "imagem gerada por computador". Aplicações envolvendo ressonância magnética também reunir uma série de "instantâneos" (neste caso por meio de pulsos magnéticos) para produzir uma imagem compósito interna.

Nas modernas aplicações médicas, o paciente modelos específicos são construídos em "A cirurgia assistida por computador". Por exemplo, no total de substituição do joelho , a construção de um modelo detalhada do paciente específico pode ser usado para planejar cuidadosamente a cirurgia. [ 9 ] Estes modelos tridimensionais são normalmente extraídas de múltiplas tomografias computadorizadas de as partes apropriadas da própria anatomia do paciente. Esses modelos também podem ser usados ​​para o planejamento da válvula aórtica implantes, um dos procedimentos comuns para o tratamento de doenças do Coração . Dado que a forma, diâmetro e posição da coronária aberturas podem variar muito de paciente para paciente, a extração (de tomografias computadorizadas ) de um modelo que se assemelha a anatomia do paciente válvula pode ser altamente benéfica no planejamento do procedimento. [ 10 ]

Geração de pano e pele imagens

Gerados por computador pêlo molhado

Modelos de pano , geralmente se dividem em três grupos: a estrutura geométrico-mecânicas em fios . cruzamentos, segundo a mecânica do contínuo folhas elástica e, em terceiro lugar as características geométricas macroscópica de pano [ 11 ] Até o momento, tornando a roupa de um personagem digital automaticamente vezes na uma forma natural continua sendo um desafio para os animadores muitos. [ 12 ]

Além de seu uso em publicidade, Cinema e outros modos de exibição pública, gerados por computador imagens de Roupas agora são rotineiramente usados ​​por empresas de design de Moda top. [ 13 ]

O desafio na prestação de pele humana imagens envolve três níveis de realismo: o realismo de Fotos em assemelhando-se a pele real ao nível estático; realismo físico semelhante em seus movimentos e realismo funcional . assemelhando-se em sua resposta às ações [ 14 ]

Simulação e visualização interativa

Visualização interativa é um termo geral que se aplica à prestação de dados que podem variar de forma dinâmica e permitindo que um usuário visualizar os dados de múltiplas perspectivas. As áreas de aplicações pode variar significativamente, desde a visualização dos padrões de fluxo em dinâmica de fluidos para específicas computer aided design aplicações. [ 15 ] Os dados tornados podem corresponder a determinadas cenas visuais que mudam como o usuário interage com o sistema, por exemplo, simuladores de tais como simuladores de vôo fazem uso extensivo de técnicas de CGI para representar o mundo. [ 16 ]

No nível abstrato de um processo de visualização interativa envolve um " pipeline de dados no qual os dados são gerenciados e filtrada para uma forma que o torna adequado para renderização. Isso é muitas vezes chamado de "visualização de dados". A visualização de dados é então mapeado para uma "representação de visualização" que pode ser alimentado a um sistema de renderização. Este é geralmente chamado de "renderable representação". Esta representação é então processado como uma imagem apresentável. [ 16 ] Como o usuário interage com o sistema, por exemplo, usando controles joystick para alterar a sua posição dentro do mundo virtual, os dados são alimentados por meio do pipeline para criar uma nova imagem renderizada, muitas vezes tornando em tempo real eficiência computacional uma consideração chave em tais aplicações. [ 16 ] [ 17 ]

Animação por computador

Enquanto as imagens geradas por computador de paisagens pode ser estático, o termo animação de computador só se aplica a imagens dinâmicas que se assemelham a um filme. No entanto, em geral, a animação por computador termo se refere a imagens dinâmicas que não permitem a interação do usuário, eo termo mundo virtual é usado para os ambientes animado interativo.

Animação por computador é essencialmente um sucessor digital para a arte do stop motion animação de modelos 3D e quadro a quadro de animação de ilustrações 2D. Animações geradas por computador são mais controláveis ​​do que outros baseados em processos físicos, tais como construir miniaturas para fotos de efeitos ou a contratação de extras para as cenas de multidão, e porque permite a criação de imagens que não seria viável o uso de qualquer outra tecnologia. Ele também pode permitir que um único artista gráfico para produzir esse conteúdo sem a utilização de atores, estúdios caros, ou adereços.

Para criar a ilusão de movimento, uma imagem é exibida na tela do computador e repetidamente substituída por uma nova imagem que é semelhante à imagem anterior, mas ligeiramente avançados no domínio do tempo (geralmente a uma taxa de 24 ou 30 frames / segundo) . Esta técnica é idêntica à forma como a ilusão de movimento é conseguida com a televisão e filmes .

Virtual mundos

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Um mundo virtual é um ambiente simulado , o que permite ao usuário interagir com personagens animados, ou interagir com outros usuários através do uso de personagens animados conhecidos como avatares . [ 18 ] Os mundos virtuais são destinados a seu usuários para habitar e interagir, eo termo hoje tornou-se em grande parte sinônimo de ambientes virtuais interativas em 3D, onde os usuários assumem a forma de avatares visível para os outros graficamente [ 19 ] . Os avatares são geralmente retratados como textual, bidimensional, ou tridimensional gráfica representações, embora outras formas são possíveis [ 20 ] (auditiva [ 21 ] de toque e sensações, por exemplo). Alguns, mas não todos, os mundos virtuais permitem vários usuários.

A imagem digital é uma representação numérica (normalmente binário ) de um bi-dimensional imagem . Dependendo ou não a resolução da imagem é fixa, pode ser de vetor ou raster tipo. Sem qualificações, a "imagem digital" termo geralmente se refere a imagens raster também chamado de imagens bitmap.

Raster

Imagens raster têm um conjunto finito de digitais valores, chamados elementos de imagem ou pixels . A imagem digital contém um número fixo de linhas e colunas de pixels. Pixels são os menores elementos individuais em uma imagem, mantendo os valores quantizados que representam o brilho de uma determinada cor em qualquer ponto específico.

Tipicamente, os pixels são armazenados na memória do computador como uma imagem raster ou mapa raster, uma matriz bidimensional de inteiros pequenos. Estes valores são, muitas vezes transmitidas ou armazenadas em um comprimido formulário.

Imagens raster podem ser criados por uma variedade de dispositivos de entrada e técnicas, tais como câmeras digitais , scanners , máquinas de medição coordenada, perfis sismográficos, radar, e muito mais. Eles também podem ser sintetizados a partir arbitrária não-imagem dados, como funções matemáticas ou modelos tridimensionais geométricas, sendo este último um dos principais sub-área de computação gráfica . O campo de processamento digital de imagens é o estudo de algoritmos para sua transformação.

Tipos de imagens Raster

Cada pixel de uma imagem raster é tipicamente associada a uma "posição" em alguma região específica em 2D, e tem um valor constituído por uma ou mais quantidades ( amostras ) em relação a essa posição. Imagens digitais podem ser classificados de acordo com o número ea natureza dessas amostras:

binário

em tons de cinza

cor

em falsa cor

multi-espectrais

temático

função de imagem

O termo imagem digital também é aplicado aos dados associados a pontos espalhados ao longo de um tridimensional região, como a produzida por tomografia equipamento. Nesse caso, cada dado é chamado de um voxel .

Formatos de arquivo Raster

A maioria dos usuários entram em contato com imagens raster através de câmeras digitais.

Algumas câmeras digitais dão acesso a quase todos os dados capturados pela câmera, usando um formato de imagem RAW . A Universal Diretrizes imagem fotográfica (UPDIG) sugere que estes formatos de ser usado quando possível, já que arquivos raw produzir as melhores imagens de qualidade. Esses formatos de arquivo permitem que o fotógrafo eo agente de transformação o maior nível de controle e precisão para a saída. Seu uso é inibida pela prevalência de informações proprietárias ( segredos comerciais ) para alguns fabricantes de câmeras, mas tem havido iniciativas como OpenRAW para influenciar os fabricantes para liberar esses registros publicamente. Uma alternativa pode ser Digital Negative (DNG) , um produto Adobe proprietários descrito como "o formato de arquivamento público para dados raw de câmeras digitais". [ 1 ] Embora este formato ainda não é universalmente aceito, suporte para o produto é crescente, e cada vez mais arquivistas profissionais e conservacionistas, que trabalham para organizações respeitáveis, diversamente sugerir ou recomendar DNG para fins de arquivamento. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Vetor

Imagens vetoriais resultado de geometria matemáticas ( vetor ). Em termos matemáticos, um vetor consiste de ponto que tem tanto sentido e comprimento.

Muitas vezes, tanto raster e elementos do vetor serão combinados em uma única imagem, por exemplo, no caso de um outdoor com o texto (vetor) e Fotografias (raster).

Imagem de visualização

Visualizador de imagens software exibe imagens. navegadores da Web pode exibir formatos de imagem padrão, incluindo internet GIF , JPEG e PNG . Alguns podem mostrar SVG formato que é um padrão W3C formato.

Alguns espectadores oferecem um slideshow utilitário para mostrar uma seqüência de imagens.

Imagem Digital Projetada (PDI)

"Imagem Projetada Digital" ou "PDI" é uma imagem digital utilizado para a projeção, muitas vezes no contexto de um concurso fotográfico compreendendo tais imagens. Por exemplo, alguns concursos executados pela Aliança fotográfica da Grã-Bretanha são competições PDI.

Concursos de fotografia dirigida por sociedades fotográficas têm historicamente apresentado cópias, ou slides , apresentados por fotógrafos, que são julgados. Cada vez mais, competições slides estão sendo substituídos por competições PDI, com fotógrafos de dimensões adequadas e submeter imagens digitais que são então projetadas em uma tela usando o software de exibição em um computador. As imagens digitais podem ter se originado como as imagens capturadas em filme, depois digitalizados , mas agora estão mais propensos a ter sido capturada por uma câmera digital .

Cada competição oferece sua própria especificação para as imagens, dependendo do software e projector de vídeo usado. Um típico digitais de imagem projetor está em conformidade com resolução SXGA + , ea competição vai aceitar normalmente JPEG imagens com sRGB perfil de cor em 1400 pixels de largura por 1050 pixels de altura. Outro formato (mais velhos) comum, porque ele usa projetores mais barato, é XGA , em 1024 pixels de largura por 768 pixels de altura.

História

Início fax Digital máquinas, como o sistema de transmissão por cabo Bartlane imagem precedido câmeras digitais e computadores por décadas. A primeira imagem a ser digitalizada, armazenados e recriados em pixels digital foi exibido no Computer Standards Eastern Automatic no NIST . [ 11 ] O avanço da imagem digital continuou no início de 1960, juntamente com o desenvolvimento do programa espacial e em médicos de pesquisa. Projetos no Jet Propulsion Laboratory , MIT , Bell Labs ea Universidade de Maryland , entre outros, usaram imagens digitais para avançar as imagens de satélite , wirephoto padrões de conversão, de imagens médicas , videofone , tecnologia de reconhecimento de caracteres , e aprimoramento da foto. [ 12 ]

Rápidos avanços em imagem digital começou com a introdução de microprocessadores no início de 1970, juntamente com o progresso no armazenamento e tecnologias relacionadas mostrar. A invenção da tomografia axial computorizada ( CAT digitalização ), usando raios-X para produzir uma imagem digital de uma "fatia" através de um objeto tridimensional, foi de grande importância para o diagnóstico médico. Bem como a originação de imagens digital, digitalização de imagens analógicas permitiu a melhoria e restauração da arqueológicos artefatos e começou a ser utilizado em campos tão diversos como a medicina nuclear , astronomia , a aplicação da lei , defesa e indústria . [ 13 ]

Avanços na tecnologia de microprocessador pavimentou o caminho para o desenvolvimento e comercialização de dispositivos de carga acoplada (CCDs) para uso em uma ampla gama de captura de imagem e dispositivos deslocados gradualmente o uso do analógico filme e fita em fotografia e videografia no final do dia 20 século. O poder de computação necessário para processar a captura de imagem digital permitiu também gerada por computador de imagens digitais para atingir um nível de refinamento para fechar fotorealismo . [ 14 ]

 

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