Volleyball

em Esporte


Volleyball Bola
Volleyball Bola

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Volleyball de Praia
Volleyball de Praia

Volleyball de Praia

Volleyball Desenho
Volleyball Desenho

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Volleyball Jogadora
Volleyball Jogadora

Volleyball Jogadora

 

O Volleyball é um Esporte de equipe em que duas equipes de seis jogadores são separados por uma rede. Cada equipe tenta marcar pontos por Terra uma bola na quadra da outra equipe sob regras organizado. [1] Tem sido uma parte do programa oficial dos Jogos Olímpicos de Verão desde 1964.
 
As regras completas são extensas. Mas simplesmente, jogar procede como segue: Um jogador em uma das equipes começa a 'manifestação', servindo a bola (jogar ou liberá-lo e depois batê-lo com uma mão ou braço), atrás da linha de fundo da quadra, sobre a rede, e na quadra da equipe que está recebendo. A equipe de recepção não deve deixar a bola ser aterrado dentro de sua corte. Eles podem tocar a bola no máximo três vezes. Tipicamente, os dois primeiros toques são utilizados para configurar para um ataque, uma tentativa de direcionar a bola sobre a rede de tal maneira que a equipe de serviço é incapaz de impedir que ele seja fundamentada em sua corte.
O rali continua, com cada equipe permitido no máximo três toques consecutivos, até que (1): uma equipe faz uma mata, aterramento a bola na quadra do adversário e vencer o Rally; ou (2): a equipe comete uma falta e perde a jogada. A equipe que vence o rally é atribuído um ponto, e serve a bola para iniciar o próximo rali. Algumas das falhas mais comuns incluem:
fazendo com que a bola tocar o Solo fora do tribunal do adversário ou sem passar primeiro por cima da rede;
captura e jogar a bola;
duplo golpe: dois contatos consecutivos com a bola feita pelo mesmo jogador;
quatro contatos consecutivos com a bola feita pela mesma equipe.
net falta: tocar a rede durante o jogo.
A bola normalmente é jogado com as mãos ou braços, mas os jogadores podem legalmente greve ou push (contato curto) a bola com qualquer parte do corpo.
Uma série de técnicas consistentes têm evoluído no Volleyball, incluindo spiking e bloqueio (porque estas peças são feitas acima do topo da rede, o salto vertical é uma habilidade atlética destacou no esporte), bem como de passagem, configuração e posições dos jogadores especializados e estruturas ofensivas e defensivas.
 
William G. Morgan
Em 09 de Fevereiro de 1895, em Holyoke, Massachusetts (EUA), William G. Morgan, um YMCA diretor de Educação Física, criou um novo jogo chamado Mintonette como um passatempo para ser jogado dentro de Casa e de preferência por qualquer número de jogadores. O jogo teve algumas de suas características de Tênis e Handebol. Outro esporte indoor, basquete, foi pegando na área, tendo sido inventada apenas 10 milhas (16 quilômetros) de distância na Cidade de Springfield, Massachusetts, apenas quatro anos antes. Mintonette foi projetado para ser um esporte indoor menos áspero do que o Basquetebol para os membros mais velhos da ACM, enquanto ainda necessitando de um pouco de esforço atlético.
As primeiras regras, escrito por William Morgan G, chamado para uma rede de 6 ft 6 em (1,98 m) de altura, um 25 × 50 pés (7,6 × 15,2 m) do tribunal, e qualquer número de jogadores. A partida foi composto por nove innings com três serve para cada equipe em cada turno, e não há limite para o número de contatos bola para cada equipe antes de enviar a bola para a quadra adversária. No caso de um Erro de servir, uma segunda tentativa era permitido. Bater a bola na rede foi considerada uma falta (com perda de ponto ou de um lado para fora), exceto no caso de o servir primeira tentativa.
Depois de um observador, Alfred Halstead, notou a Natureza voleio do jogo em sua primeira partida de exibição em 1896, jogou na Escola de Formação Internacional YMCA (agora chamada Springfield College), o jogo rapidamente se tornou conhecido como vôlei (que foi originalmente escrito como dois palavras: "volley ball"). Regras do Volleyball foram ligeiramente modificados pela Escola de Formação Internacional YMCA eo jogo se espalhou pelo País para YMCAs diversas. [2] [3]
 
 
Japonesa Mulheres americanas a jogar vôlei, Campo de internamento Manzanar, Califórnia, ca. 1943.
Refinamentos e desenvolvimentos posteriores
A primeira bola oficial utilizada no Volleyball é disputado, algumas fontes dizem que Spalding criou a primeira bola oficial em 1896, enquanto outros afirmam que ele foi criado em 1900 [4] [5] [6] As regras evoluíram ao longo do Tempo:. Nas Filipinas Em 1916, a habilidade ea força do conjunto e pico tinha sido introduzido, e quatro anos depois, um "três hits" regra e uma regra contra a bater a partir da fila de trás foram estabelecidas. Em 1917, o jogo foi mudado 21-15 pontos. Em 1919, cerca de 16.000 bolas de vôlei foram distribuídos pelas Forças Expedicionárias Americanas para suas tropas e aliados, o que provocou o crescimento do vôlei em novos países. [4]
O primeiro país fora dos Estados Unidos a adotar Volleyball foi o Canadá em 1900. [4] Uma federação internacional, a Fédération Internationale de Volleyball (FIVB), foi fundada em 1947, eo primeiro campeonato mundial foi realizado em 1949, para homens e 1952 para mulheres. [7] O esporte agora é popular no Brasil, na Europa (onde, sobretudo Itália, Holanda, e países da Europa Oriental têm sido as principais forças desde o final dos anos 1980), na Rússia, e em outros países, incluindo China e do resto da Ásia, bem como nos Estados Unidos. [2] [3] [7]
Vôlei de praia, uma variação do jogo jogado na areia e com apenas dois jogadores por equipa, tornou-se uma variação FIVB-endossada em 1987 e foi adicionado ao programa olímpico nos Jogos Olímpicos de Verão 1996. [4] [7] O Volleyball é também uma esporte nos Jogos Paraolímpicos gerido pela Organização Mundial de Vôlei para deficientes.
Volleyball nos Jogos Olímpicos
Ver artigo principal: Volleyball nos Jogos Olímpicos
A História do vôlei olímpico remonta ao Verão de 1924 Jogos Olímpicos em Paris, onde Volleyball foi jogado como parte de um evento de demonstração de esportes americanos. [8] Após a fundação da FIVB e algumas confederações continentais, começou a ser considerado para inclusão oficial. Em 1957, um torneio especial foi realizada na sessão do COI 53 em Sofia, Bulgária para apoiar esse pedido. A competição foi um sucesso, eo esporte foi oficialmente incluída no programa para os Jogos Olímpicos de Verão 1964. [4]
Os Jogos Olímpicos de torneio de vôlei foi originalmente uma competição simples: todas as equipas jogaram um contra o outro time e, em seguida, foram classificados por vitórias, set média, e média de pontos. Uma desvantagem deste sistema round-robin é que ganhadores de medalhas poderia ser determinada antes do final dos jogos, fazendo o público perder o interesse no resultado das partidas restantes. Para lidar com esta situação, a competição foi dividida em duas fases, com a adição de um "final round" torneio de eliminação consistindo de quartas de final, semifinais, e jogos da fase final em 1972. O número de equipas envolvidas no torneio olímpico tem crescido constantemente desde 1964. Desde 1996, tanto homens e mulheres contam eventos doze países participantes. Cada uma das cinco confederações continentais de Volleyball tem pelo menos um filiado da federação nacional envolvida nos Jogos Olímpicos.
A URSS ganhou o Ouro dos homens em ambos os 1964 e 1968. Depois de levar bronze em 1964 e prata em 1968, no Japão, finalmente ganhou o ouro para o Volleyball masculino em 1972. Ouro das mulheres foi para o Japão em 1964 e novamente em 1976. Naquele ano, a introdução de uma nova habilidade ofensiva, o ataque backrow, permitiu que a Polônia a vencer a competição dos homens sobre os soviéticos em um jogo muito apertado de cinco sets. Uma vez que as equipas mais fortes no Volleyball dos homens no momento em que pertencia ao Bloco Oriental, o boicote liderada pelos Estados Unidos de 1980 Jogos Olímpicos de Verão não teve como efeito uma grande sobre esses eventos, uma vez que tinha sobre o de mulheres. A URSS coletados sua terceira medalha de ouro olímpica no vôlei masculino com uma vitória por 3-1 sobre a Bulgária (as mulheres Soviética ganhou naquele ano, bem como, o seu ouro terceiro também). Com a União Soviética boicotar os Jogos Olímpicos de 1984 em Los Angeles, os EUA foram capazes de varrer o Brasil na final para ganhar a medalha de ouro dos homens. A Itália ganhou a sua primeira medalha (bronze na competição masculina), em 1984, prenunciando um aumento destaque para suas equipes de Volleyball.
No Jogos de 1988, Karch Kiraly e Steve Timmons levou a equipe masculina dos EUA para uma segunda medalha de ouro em linha reta. Em 1992, underrated Brasil chateado favoritos CIS, Holanda e Itália na competição masculina para o país de vôlei olímpico primeira medalha de ouro. Runner-up Holanda, medalhista de prata dos homens em 1992, voltou com os líderes de equipe Ron Zwerver e Olof van der Meulen nos Jogos de 1996 para uma vitória de cinco sets sobre a Itália. A medalhista de bronze dos homens em 1996, Sérvia e Montenegro (jogar em 1996 e 2000 como a República Federal da Jugoslávia) bateu a Rússia no jogo medalha de ouro em 2000, conquistando sua primeira medalha de ouro que nunca. Em 2004, o Brasil ganhou medalha de seus homens de ouro do vôlei segunda derrotando a Itália na final. Em Jogos de 2008, os EUA derrotaram o Brasil no vôlei masculino final.
Regras do jogo
 
 
 
Quadra de vôlei
O tribunal
O jogo é jogado em uma quadra de vôlei de 18 metros (59 pés) de comprimento e 9 metros (29,5 pés) de largura, dividido em duas metades 9 m × 9 m por um metro (40 polegadas) ampla rede colocada de forma que o topo da rede é de 2,43 metros (7 pés 11 5 / 8 polegadas) acima do centro da quadra para a competição dos homens, e 2,24 metros (7 pés 4 1 / 8 polegadas) para a competição das mulheres (estas alturas são variadas para os veteranos e competições júnior ).
Há uma linha de 3 metros e paralelo à rede em cada tribunal da equipe que é considerada a "linha de ataque". Esta linha de "3 metros" (ou 10 pés) divide a quadra em "fila" e "front row" áreas (também de volta e tribunal da frente). Estes por sua vez são divididos em três áreas de cada um: estes são numeradas da seguinte forma, a partir da área "1", que é a posição do jogador que serve:
 
Depois que uma equipe ganha a servir (também conhecido como fora do tapume), seus membros devem girar em sentido horário, com o jogador anteriormente na área de "2" se movendo para a área "1" e assim por diante, com o jogador de área "1" movendo para a área "6".
Os tribunais da equipe são cercados por uma área chamada de zona livre, que é um mínimo de 3 metros de largura e que os jogadores podem entrar e jogar dentro depois que o serviço da bola. [9] Todas as linhas que denotam os limites da quadra da equipe e do ataque à zona são desenhadas ou pintadas dentro das dimensões da área e são, portanto, uma parte da quadra ou zona. Se a bola entra em contato com a linha, a bola é considerada "dentro". Uma antena é colocada em cada lado da perpendicular líquida para a linha lateral e é uma extensão vertical do limite do lado da quadra. Uma bola passar a rede deve passar completamente entre as antenas (ou suas extensões teórico para o teto), sem contato com eles.
A bola
Ver artigo principal: Volleyball (bola)
FIVB regulamentos estipulam que a bola deve ser esférica, feita de couro ou couro sintético, tem uma circunferência de 65-67 cm, peso de 260-280 g, e uma pressão dentro de 0,30-0,325 kg/cm2. [10] Outros regem corpos têm regulamentos semelhantes.
O jogo
 
Cada equipe é composta por seis jogadores. Para obter jogar iniciados, uma equipe é escolhido para servir por uma moeda. Um jogador da equipe sacadora joga a bola no ar e tenta bater a bola para que ele passa por cima da rede em um curso de tal forma que ele vai aterrar no tribunal da equipe adversária (o saque). A equipa adversária deve usar uma combinação de não mais de três contatos com o vôlei para retornar a bola para o lado do oponente da rede. Esses contatos geralmente consistem primeiro a colisão ou passar para que a trajetória da bola é dirigida para o jogador designado como o setter, em segundo lugar do conjunto (geralmente um passar por cima da mão usando os punhos para empurrar pontas dos dedos na bola) pelo setter de modo que a trajetória da bola é dirigida para um ponto onde um dos jogadores designados como um atacante pode batê-lo, ea terceira pelo invasor que spikes (salto, levantando um braço acima da cabeça e bater a bola para que ele irá se mover rapidamente para baixo o chão na quadra do adversário) para retornar a bola sobre a rede. A equipe com a posse de bola que está tentando atacar a bola, como descrito está a ser dito na ofensa.
A equipe na defesa tenta evitar que o atacante de dirigir a bola em seu campo: jogadores na net salto e chegar acima do topo (e, se possível, através do plano) da rede, a fim de bloquear a bola atacada. Se a bola é batida ao redor, acima, ou através do bloco, os jogadores defensivos organizados no resto da tentativa judicial para controlar a bola com uma escavação (geralmente um passe antebraço de uma bola de hard-driven). Após uma escavação de sucesso, a equipe de transição para ofensa.
O jogo continua dessa forma, ralis e para trás, até que a bola toca o tribunal, dentro dos limites ou até que um erro é cometido. Os erros mais frequentes que são feitas são ou deixar de devolver a bola sobre a rede dentro do permitido três toques, ou para causar a bola à terra fora da quadra. A bola é "in" se qualquer parte que toca uma linha lateral ou final de linha e um ponto forte pode comprimir a bola o suficiente quando se terras que uma bola que a princípio parece estar indo para fora pode realmente estar dentro Jogadores podem viajar bem fora da quadra para jogar uma bola que passou mais de uma linha lateral ou no fim de linha no ar.
Outros erros comuns incluem um jogador tocar a bola duas vezes em sucessão, um jogador "captura" a bola, um jogador tocar a rede ao tentar jogar a bola, ou um jogador de penetração por baixo da rede para a quadra adversária. Há um grande número de outros erros especificados nas regras, embora a maioria deles são ocorrências raras. Esses erros incluem os jogadores da linha de trás ou libero spiking a bola ou de bloqueio (da linha de trás os jogadores podem pico a bola, se pular de trás da linha de ataque), os jogadores não estar na posição correta quando a bola é servido, atacando o saque em parte da frente do tribunal e acima da altura da rede, usando um outro jogador como uma fonte de apoio para alcançar a bola, pisando sobre a linha de volta ao servir, tendo mais de 8 segundos para servir, [11] ou jogar a bola quando ela está acima de campo do adversário.
Pontuação
Quando a bola no chão dentro dos limites tribunal ou um erro é cometido, a equipe que não fez o erro é atribuído um ponto, se serviu a bola ou não. Se a bola bater na linha, a bola é contado como dentro A equipe que conquistou o ponto serve para o próximo ponto. Se a equipe que ganhou o ponto servido no ponto anterior, o mesmo jogador serve novamente. Se a equipe que conquistou o ponto de não servir ao ponto anterior, os jogadores da equipe de girar sua posição no tribunal no sentido horário. O jogo continua, com a primeira equipa a marcar 25 pontos (e ser dois pontos à frente) galardoado com o set. Jogos são conjuntos melhor-de-cinco e quinto set (se necessário) normalmente é jogado a 15 pontos. (Scoring difere entre ligas, torneios, e os níveis; escolas de ensino médio, por vezes, jogar melhor-de-três a 25;. Nos jogos NCAA são jogadas à melhor de cinco a 25 a partir da temporada de 2008) [12]
Antes de 1999, os pontos podem ser marcados apenas quando um time tinha o saque (lado fora-de pontuação) e todos os conjuntos subiu para apenas 15 pontos. A FIVB mudou as regras em 1999 (com as mudanças sendo obrigatório em 2000) para usar o sistema de pontuação atual (anteriormente conhecido como sistema de ponto de encontro), principalmente para tornar o comprimento do jogo mais previsível e para tornar o jogo mais espectador e TV-friendly.
Libero
Em 1998, o jogador libero foi introduzido a nível internacional [13] O líbero é um jogador especializado em habilidades defensivas:. O libero deve usar uma cor de Camisa contrastantes de companheiros seus e não pode bloquear ou atacar a bola quando ela está totalmente acima da altura do Líquido. Quando a bola não está em jogo, o líbero pode substituir qualquer jogador da linha de trás, sem aviso prévio aos funcionários. Esta substituição não conta contra o limite de substituições de cada equipe é permitido por conjunto, embora o libero só pode ser substituída pelo jogador com quem ele ou ela substituído.
O libero pode funcionar como um setter somente sob certas restrições. Se ela / ele faz um conjunto overhand, ela / ele deve estar de pé atrás (e não pisar em) a linha de 3 metros, caso contrário, a bola não pode ser atacado acima da rede, à frente da linha de 3 metros. Um passe underhand é permitido a partir de qualquer parte da quadra.
O líbero é, geralmente, o jogador mais habilidoso defensivo da equipe. Há também uma folha de rastreamento libero, onde os árbitros ou equipa arbitragem deve acompanhar o que os submarinos libero dentro e para fora. Só pode haver um libero por jogo (jogo), embora possa haver um libero diferentes no início de qualquer novo conjunto (jogo).
Além disso, um libero não é permitida para servir, de acordo com as regras internacionais, com exceção do Volleyball das mulheres do NCAA jogos, onde uma mudança de regra 2004 permite que o libero para servir, mas apenas em uma rotação específica. Ou seja, o líbero só pode servir para uma Pessoa, não para todas as Pessoas para quem ele ou ela vai dentro Essa mudança de regra foi também aplicada para a escola e brincar ginasial logo depois.
Recentes mudanças nas regras
Mudanças nas regras outras promulgada em 2000 incluem a permissão serve em que a bola toca a rede, contanto que ele vai por cima da rede na quadra do adversário. Além disso, a área de serviço foi ampliado para permitir aos jogadores para servir em qualquer lugar atrás da linha final, mas ainda dentro da extensão teórica do lado de fora. Outras mudanças foram feitas para iluminar convida falhas para carrega e duplo toca, como permitir que vários contatos por um único jogador ("double-hits") no primeiro contato de uma equipe desde que sejam parte de um único jogo na bola.
Em 2008, o NCAA mudou o número mínimo de pontos necessários para vencer qualquer um dos quatro primeiros sets 30-25 de vôlei feminino (Volleyball dos homens ficou em 30.) Se 1 / 5 set (decisivo) é atingido, a pontuação mínima exigida permanece aos 15 anos. Além disso, a palavra "jogo" agora é referido como "set". [12]
Mudanças nas regras têm sido estudados e anunciados pela FIVB, nos últimos anos, e eles lançaram as regras actualizadas em 2009. [14]
Habilidades
 
Competitivas equipes mestre seis habilidades básicas: servir, passe, jogo, bloquear o ataque, e cavar. Cada uma dessas habilidades é composto por uma série de técnicas específicas que foram introduzidas ao longo dos anos e agora são considerados uma prática comum no Volleyball de alto nível.
Servir
 
 
Preparação para a servir overhand.
 
 
Um jogador fazendo um salto de servir.
Um jogador fica atrás da linha e serve a bola, na tentativa de conduzi-lo ao tribunal do oponente. Seu principal objetivo é fazer com que a terra dentro da quadra, é igualmente desejável definir a bola da direção, velocidade e aceleração de modo que se torna difícil para o receptor para lidar com isso corretamente. Um saque é chamado de "ace" quando a bola diretamente para o tribunal ou viaja para fora da quadra após ser tocado por um adversário.
No Volleyball contemporâneo, muitos tipos de serve são empregados:
Desleal: um saque no qual o jogador golpeia a bola abaixo da cintura, em vez de jogá-la para cima e para golpeá-la com um movimento overhand jogando. Underhand serve são considerados muito fácil de receber e raramente são empregados em competições de alto nível.
Sky bola servir: um tipo específico de underhand servir ocasionalmente usado no vôlei de praia, onde a bola é batida tão alto que quase se resume em uma linha reta. Este serve foi inventado e empregado quase que exclusivamente pela equipe brasileira no início de 1980 e agora é considerado ultrapassado. No Brasil, esse servir é chamado Jornada NAS Estrelas (Star Trek).
Topspin: um overhand servir onde o jogador joga a bola alta e acerta-a com uma extensão de punho, dando-lhe topspin que a faz cair mais rápido do que de outra forma, e ajuda a manter uma trajetória de vôo em linha reta. Topspin serve geralmente são atingidas e que visam uma returner específica ou parte do tribunal. Pé topspin serve raramente são usados ​​acima do nível do ensino médio de jogo.
Float: um overhand servir onde a bola é batida com nenhuma rotação de modo que seu caminho se torna imprevisível, semelhante a um knuckleball no beisebol.
Ir servir: um overhand servir onde a bola é o primeiro lançado no ar, então o jogador faz uma abordagem cronometrado e salta para fazer contato com a bola, acertando-o com muito ritmo e topspin. Este é o serviço mais popular entre os universitários e equipes profissionais.
Ir float: um overhand servir onde a bola é jogada alta o suficiente para que o jogador pode pular antes de bater semelhante a uma bóia de pé servem. A bola é jogada inferior a um salto topspin servir, mas o contato ainda é feita ao mesmo tempo no ar. Este servir é cada vez mais popular entre os jogadores universitários e profissionais, pois tem um imprevisibilidade certos em seu padrão de vôo.
Passar
 
 
Uma Mulher fazendo um passe antebraço ou colisão.
Também chamado recepção, o passe é a tentativa de uma equipe para tratar adequadamente servir o oponente, ou qualquer forma de ataque. Tratamento adequado inclui não apenas impedindo a bola de tocar a quadra, mas também tornando-se chegar à posição em que o setter está de pé com rapidez e precisão.
A habilidade de passar envolve fundamentalmente duas técnicas específicas: underarm passar, ou lombada, onde a bola toca a parte interior do antebraço se juntou ou plataforma, na linha da cintura, e overhand passar, onde é tratada com as pontas dos dedos, como um conjunto, acima da cabeça. Ou são aceitáveis ​​no profissional e Volleyball de praia, no entanto, existem regulamentos muito mais apertado na passagem overhand no vôlei de praia.
Conjunto
 
 
Ir set
O conjunto é normalmente o segundo contato que uma equipe faz com a bola. O principal objetivo do ajuste é para colocar a bola no ar de tal forma que ele pode ser conduzido por um ataque na quadra do oponente. O setter coordena os movimentos ofensivos de uma equipa, e é o jogador que decide em última instância que o jogador vai realmente atacar a bola.
Tal como acontece com passagem, pode-se distinguir entre um overhand e um conjunto de relevo. Desde o primeiro permite mais controle sobre a velocidade ea direção da bola, a colisão é usado somente quando a bola é tão baixo que não pode ser adequadamente tratado com os dedos, ou no Volleyball de praia onde as regras que regulam configuração overhand são mais rigorosas. No caso de um conjunto, uma fala também de um conjunto de frente ou de trás, ou seja, se a bola é passada na direção do setter está enfrentando ou atrás do setter. Há também um conjunto de salto que é usado quando a bola está demasiado perto da rede. Neste caso, o setter geralmente pula o seu pé direito para cima para evitar ir para a rede. O setter geralmente fica cerca de ⅔ do caminho da esquerda para a direita da net e enfrenta a esquerda (a maior parte do líquido que ele ou ela pode ver).
Às vezes, um setter se abstém de levantar a bola para um companheiro de equipe para realizar um ataque e tenta jogá-lo diretamente no campo do adversário. Este movimento é chamado de "dump". [15] Os depósitos mais comuns são a 'jogar' a bola atrás do levantador ou na frente do setter para as zonas 2 e 4. Setters mais experientes lançar a bola nos cantos profundos ou bola de pico do sobre o segundo hit.
Ataque
O ataque, também conhecido como o pico, geralmente é o contato de um terço da equipe faz com a bola. O objeto de atacar é lidar com a bola de modo que as terras na quadra do adversário e não pode ser defendida. Um jogador faz uma série de passos (o "approach"), saltos e oscilações na bola.
Idealmente, o contato com a bola é feita no ápice do salto o rebatedor é. No momento do contato, o braço do lançador é totalmente estendido acima da cabeça dele e ligeiramente para a frente, tornando o contato mais alto possível, mantendo a capacidade de entregar uma batida poderosa. O rebatedor usa braço oscilante, snap pulso, e uma rápida contração para a frente do corpo inteiro para conduzir a bola. A 'bounce' é uma gíria para um pico muito difícil / alto que segue uma trajetória quase reta abruptamente descendente para a quadra adversária e bounces muito alto no ar. A "matar" é a gíria para um ataque que não é devolvido pela outra equipe, portanto, resultando em um ponto.
Volleyball contemporâneo compreende um número de técnicas de ataque:
Quadra de defesa (ou backrow) / pipe ataque: um ataque realizado por um jogador da linha de volta. O jogador deve saltar de trás da linha de 3 metros antes de fazer contato com a bola, mas podem desembarcar em frente da linha de 3 metros.
Linha e Cross-tribunal Shot: refere-se a se a bola voa em uma trajetória em linha reta paralela à linha lateral, ou atravessa o tribunal em um ângulo. Um tiro cruzada tribunal com um ângulo muito acentuado, resultando em que a bola perto da linha de 3 metros, é chamado um tiro corte.
Dip Dink / / Dica / Cheat / Dump: o jogador não tentar fazer um hit, mas toca a bola levemente, de modo que as terras em uma área de campo do adversário que não está sendo coberta pela defesa.
Tool / Wipe / Bloco de abuso: o jogador não tentar fazer um ponto difícil, mas acerta a bola para que ele toque bloquear o adversário e depois salta fora da quadra.
Off-velocidade hit: o jogador não bata na bola dura, reduzindo sua velocidade e, portanto, confundir a defesa do oponente.
Rápida hit / "One": um ataque (geralmente pelo bloqueador de meio), onde a abordagem e saltar antes de começar os contatos setter a bola. O conjunto (chamado de "ajuste rápido") é colocado apenas um pouco acima da rede ea bola é golpeada pelo batedor quase imediatamente depois de deixar as mãos do setter é. Ataques rápidos muitas vezes são eficazes porque isolar o bloqueador de meio a ser o bloqueador apenas na batida.
Slide: uma variação do golpe rápido que usa um conjunto lombar. O rebatedor meio passos ao redor do setter e bate por trás dele ou dela.
Duplo rápida hit / "Stack" / "Tandem": uma variação do golpe rápido onde dois rebatedores, uma na frente e um atrás do setter ou ambos em frente do setter, saltar para executar uma batida rápida, ao mesmo tempo. Ele pode ser usado para enganar os bloqueadores oposto e livre um rebatedor Quarto ataque da quadra de defesa, talvez sem bloqueio em tudo.
Bloco
 
 
3 jogadores realizando um bloco
Bloqueio se refere às ações tomadas pelos jogadores em pé na rede para parar ou alterar um ataque do adversário.
Um bloco que visa parar completamente um ataque, fazendo a bola permanecer na quadra adversária, é chamado ofensivo. Um bloco bem executado ofensiva é realizada por salto e chegar a penetrar com os braços e as mãos sobre a rede e na área do adversário. Ela exige antecipando a direção a bola irá uma vez que o ataque ocorra. Pode também exigir o cálculo do Trabalho de pé para melhor executar o bloco "perfeito".
O salto deve ser programada de modo a interceptar a trajetória da bola antes dela atravessar a rede. Palms são realizadas desviado para baixo cerca de 45-60 graus em direção ao interior da quadra adversários. A "teto" é um bloco espetacular ofensiva que redireciona o poder ea velocidade do ataque diretamente para baixo ao piso do atacante, como se o atacante acertar a bola no lado de baixo de um telhado da casa atingiu o pico.
Pelo contrário, ela é chamada de defensiva, ou bloquear "soft" se o objetivo é controlar e desviar a bola hard-driven de modo que ela diminui e se torna mais fácil de ser defendida. A bem executado bloco-soft é realizado saltando e colocando as mãos acima da rede, sem penetração na quadra do oponente e com as palmas para cima e os dedos apontando para trás.
Bloqueio também é classificado de acordo com o número de jogadores envolvidos. Assim, pode-se falar de bloco único (ou solo), duplo ou triplo.
Bloqueio de sucesso nem sempre resulta em um "teto" e muitas vezes nem sequer tocar na bola. Embora seja óbvio que um bloco foi um sucesso quando o atacante é coberta, um bloco de forças que constantemente o atacante longe do seu "poder" ou ataque preferido em um tiro mais facilmente controlados pela defesa também é bloquear um grande sucesso.
Ao mesmo tempo, a posição do bloco influências as posições em que outros defensores colocar-se enquanto hitters adversário são spiking.
Cavar
 
 
Mulher vai para uma escavação.
Escavar é a capacidade de impedir a bola de tocar um tribunal, depois de um pico ou ataque, particularmente uma bola que é quase tocando o chão. Em muitos aspectos, esta habilidade é semelhante a passagem, ou bater: overhand escavar e bump também são usados ​​para distinguir entre as acções defensivas tomadas com os dedos ou com os braços unidos. É especialmente importante ao escavar para os jogadores a permanecer em seus dedos; vários jogadores optar por utilizar um passo de divisão para se certificar de que está pronto para se mover em qualquer direção.
Algumas técnicas específicas são mais comuns em escavações que de passagem. Um jogador pode, por vezes, realizar um "mergulho", ou seja, jogar seu corpo no ar com um movimento para a frente em uma tentativa de salvar a bola, e terra sobre o seu peito. Quando o jogador também desliza sua mão em uma bola que é quase a tocar o tribunal, isso é chamado de "panqueca". O pancake é freqüentemente usada em indoor Volleyball.
Às vezes um jogador pode ser forçado a abandonar o seu corpo rapidamente para o chão a fim de salvar a bola. Nesta situação, o jogador faz uso de uma técnica específica de rolamento para minimizar as chances de lesões.
Jogo de Equipe
 
O Volleyball é essencialmente um jogo de transição de uma das habilidades acima para o outro, com o movimento coreografado equipe entre joga com a bola. Estes movimentos são determinados pela equipe as equipes escolheram servir receber sistema de sistema, ofensivo, sistema de cobertura e sistema defensivo.
O saque receber sistema é a formação utilizada pela equipe de recepção para tentar passar a bola para o setter designado. Sistemas pode consistir de cinco receptores, 4 receptores, 3 receptores e, em alguns casos 2 receptores. A formação mais populares em níveis mais altos é uma formação constituída por três receptor dois lados esquerdo e um libero recebendo cada rotação.
Sistemas ofensivos são as formações utilizadas pelo crime para tentar apoiar a bola no adversário para o tribunal (ou outra pontuação pontos). Formações incluem frequentemente posições dos jogadores designados e especialização habilidade. Formações populares incluem o 4-2, 6-2, 5-1 e sistemas descritos em mais detalhes abaixo.
Sistemas de cobertura são as formações utilizadas pelo crime para proteger sua corte, no caso de um ataque bloqueado. Executada pelo 5 jogadores ofensivos não diretamente atacar a bola, os jogadores avançam para posições atribuído ao redor do atacante, a fim de cavar qualquer bola que desvia fora do bloco e de volta para sua própria corte. Formações populares incluem o sistema de 2-3 e o sistema 1-2-2.
Sistemas defensivos são as formações usadas pela defesa para se proteger contra a bola sendo aterrado para sua corte pela equipa adversária. O sistema irá delinear qual os jogadores são responsáveis ​​por quais áreas do tribunal, dependendo de onde o time adversário está atacando a partir de. Sistemas populares incluem o 6-Up, 6-Back-Deep, e 6-Back Slide-defesa.
Treinamento
 
Básico
Coaching para o Volleyball podem ser classificados em duas categorias principais: coaching e coaching de desenvolvimento corresponder. O objetivo do jogo é treinar para ganhar uma partida, gerindo uma estratégia de equipe. Coaching de desenvolvimento enfatiza o desenvolvimento jogador através do reforço das competências de base durante os exercícios conhecidos como "brocas". Brocas promover a repetição e refinamento dos movimentos de vôlei, em especial nos padrões de footwork, posicionamento do corpo em relação a outros, e contato com a bola. Um treinador irá construir exercícios que simulam situações de jogo, fomentando assim a velocidade do movimento, a antecipação, timing, comunicação e trabalho em equipe. Nas várias fases da carreira de um jogador, um treinador irá adaptar brocas para atender às necessidades estratégicas da equipe. The American Volleyball Coaches Association é a maior organização do Mundo dedicada exclusivamente ao treinamento de Volleyball.
Estratégia
 
 
 
Uma imagem de um jogo internacional entre a Itália ea Rússia em 2005. Um jogador russo na esquerda tem apenas servido, com três homens de sua equipe junto à rede de mover-se para as suas posições bloco atribuído daqueles partida. Dois outros, nas posições da linha de trás, estão se preparando para a defesa. Itália, à direita, tem três homens em uma linha, cada um se preparando para passar a bola chega até ele. O setter está esperando por sua passagem, enquanto o rebatedor média sem. 10 saltará para uma batida rápida, se o passe é bom o suficiente. Alessandro Fei (no. 14) não tem os direitos de passagem e se prepara para uma linha de trás bateu no lado direito do campo. Observe as duas Líberos com vestido cor diferente. Hitters Médio / bloqueadores são comumente substituído por Líberos em sua linha de trás posições.
Especialização jogador
Há 5 posições preenchidas em cada time de vôlei no nível elite. Setter, Outside Hitter / Hitter Lado Esquerdo, Hitter Médio, Hitter frente / Hitter Lado Direito e Libero / Especialista Defensiva. Cada uma dessas posições desempenha um papel específico e fundamental na conquista de uma partida de Volleyball.
Setters têm a tarefa de orquestrar o crime da equipe. Têm como objectivo para o segundo toque e sua principal responsabilidade é colocar a bola no ar, onde os atacantes podem colocar a bola na quadra adversária para um ponto. Eles têm que ser capazes de operar com os rebatedores, gerir o ritmo de seu lado da quadra e escolha os atacantes direito de set. Setters precisam ter avaliação rápida e habilidosa e precisão tática, e deve ser rápido em movimento ao redor da quadra.
Líberos são jogadores defensivos que são responsáveis ​​por receber o ataque ou servir. Eles são geralmente os jogadores na quadra com o tempo de reação mais rápida e melhor capacidade de passe. Libero significa "livre", como eles têm a capacidade de substituir qualquer outro jogador em quadra durante cada jogo. Eles não precisam necessariamente ser alto, como nunca jogam na rede, que permite que os jogadores mais curta com o passar forte e habilidades defensivas para se destacar na posição e desempenham um papel importante no sucesso da equipe. Um jogador designado como um líbero para um jogo não pode desempenhar outras funções durante a prova. Líberos vestir uma camisa de cor diferente do que seus companheiros de equipe.
Bloqueadores meio ou hitters Médio são jogadores que podem executar ataques muito rápidos que ocorrem geralmente perto do setter. Eles são especializados no bloqueio, já que eles têm de tentar parar desempenha igualmente rápido de seus adversários e, em seguida, configurar rapidamente um bloco duplo nas laterais da quadra. Em não-iniciantes jogo, cada equipe terá dois rebatedores meio.
Hitters fora ou hitters lado esquerdo de ataque de perto da antena esquerda. O lançador exterior é geralmente o rebatedor mais consistentes sobre a equipe e obtiver a maioria dos sets. Primeiro imprecisas passa geralmente resultam em um conjunto para o rebatedor fora ao invés de meio ou oposto. Como a maioria dos conjuntos para o exterior são elevados, o rebatedor fora poderá demorar mais abordagem, sempre a partir de fora da linha lateral tribunal. Em não-iniciantes jogar, há novamente dois rebatedores fora em cada equipe em cada jogo.
Hitters oposto ou do lado direito hitters transportar a carga de trabalho de defesa para um time de vôlei na primeira fila. Suas responsabilidades primárias são para colocar um bloco bem formados contra os oponentes Fora Hitters e servir como um setter backup. Conjuntos para o oposto geralmente vão para o lado direito das antenas.
Em alguns níveis em que as substituições são ilimitadas, as equipes Irão fazer uso de um especialista defensivo no lugar de ou em adição a um Libero. A principal diferença é que um DS tem que ser substituído regularmente (em oposição à posição de libero, que tem suas próprias regras de substituição), para um DS é capaz de servir. Então, se você tiver um servidor especialmente pobres e defensor judicial de volta, mas ele ou ela é uma dinamite jogador da primeira linha, você pode sub DS em um para que o jogador para servir e jogar na defesa na fileira de trás, então o jogador da linha sub forte frente volta, uma vez que girar para a posição 4. Mais utilizado se as equipes utilizam um bloqueador grande para um lado direito incapaz de jogar fileira de trás.
Formações
As três formações padrão de vôlei são conhecidos como "02/04", "02/06" e "01/05", que se refere ao número de rebatedores e setters, respectivamente. 02/04 é uma formação básica usada apenas em jogar iniciantes, enquanto 01/05 é, de longe, a formação mais comum em alto nível o jogo.
02/04
4-2 a formação tem quatro e dois rebatedores setters. O setters normalmente definido a partir do meio da frente ou a posição da frente direita. A equipe terá, portanto, dois atacantes na primeira fila em todos os momentos. Na 02/04 internacional, o set setters da posição da frente direita. O internacional 02/04 traduz mais facilmente para outras formas de delito.
O line up setters frente um do outro na rotação. A formação típica tem dois rebatedores fora. Ao alinhar-se como posições opostas na rotação, haverá sempre um de cada posição na frente e filas atrás. Após o serviço, os jogadores em movimento fila em suas posições atribuídas, de modo que o setter é sempre na frente do meio. Alternativamente, o setter se move para a frente direita e tem tanto um meio e um atacante fora; a desvantagem aqui reside na falta de um batedor de impedimento, permitindo que um dos bloqueadores do outro time de "enganar em" em um bloco central.
A desvantagem clara para essa formação ofensiva é que existem apenas dois atacantes, deixando uma equipe com menos Armas ofensivas.
Outro aspecto é ver o setter como uma força de ataque, embora uma força enfraquecida, porque quando o setter está no pátio da frente eles são capazes de 'ponta' ou 'dump', então quando a bola está perto da rede na segunda toque, o setter pode optar por bater a bola por cima com uma mão. Isso significa que o bloqueador de que de outra forma não tem que bloquear o setter está engajado e pode permitir que um dos rebatedores de ter um ataque mais fácil.
02/06
Na formação 6-2, um jogador vem sempre para a frente da fileira de trás para definir. Os três jogadores na primeira fila estão todos em posições de ataque. Assim, todos os seis jogadores atuam como rebatedores em um momento ou outro, enquanto dois podem atuar como setters. Assim, a formação de 6-2 é realmente um sistema 4-2, mas o setter da linha de trás penetra para definir.
A linha 6-2, portanto, requer dois setters, que fazem fila em frente ao outro na rotação. Além dos setters, um lineup típico terá dois rebatedores meio e dois rebatedores fora. Ao alinhar-se como posições opostas na rotação, haverá sempre um de cada posição na frente e filas atrás. Após o serviço, os jogadores em movimento fila em suas posições.
A vantagem do 6-2 é que há sempre três na primeira fila hitters disponíveis, maximizando as possibilidades ofensivas. No entanto, não só o 6-2 requerem uma equipe de possuir duas pessoas capazes de desempenhar o papel altamente especializada de setter, ela também requer ambos os jogadores para ser eficaz hitters ofensivo quando não na posição setter. A nível internacional, apenas com a Equipe Nacional de Mulheres Cubanas emprega este tipo de formação. É também utilizado no jogo da Mulher NCAA, parcialmente devido às regras que permitem variante usada 12 substituições [16] por jogo (ao contrário dos seis permitido nas regras padrão).
01/05
A formação 01/05 tem apenas um jogador que assume a definição das responsabilidades, independentemente de sua posição na rotação. A equipe terá, portanto, três atacantes na primeira fila quando o setter é na fileira de trás, e apenas dois quando o setter é na fila da frente, para um total de cinco possíveis atacantes.
O jogador em frente ao setter em uma rotação 5-1 é chamado o rebatedor oposto. Em geral, os rebatedores oposto não passam, eles estão atrás de seus companheiros de equipe quando o adversário está servindo. O rebatedor oposto pode ser usado como uma opção terceiro ataque (linha de trás de ataque) quando o setter é na primeira fila: esta é a opção normal usado para aumentar as capacidades de ataque das equipes de Volleyball moderno. Normalmente, o rebatedor oposto é o rebatedor mais técnicos qualificados da equipe. Na fila de trás-ataques geralmente vêm a partir da posição de back-direita, conhecida como zona 1, mas estão cada vez mais realizada a partir de trás de centro-na de alto nível desempenham.
A grande vantagem deste sistema é que o setter sempre tem três rebatedores para variar conjuntos com. Se o setter faz isso bem, bloqueador de meio do adversário pode não ter tempo suficiente para bloquear com o bloqueador de fora, aumentando a chance para a equipe atacante para fazer um ponto.
Há uma outra vantagem, a mesma que a de uma formação 4-2: quando o setter é um jogador da linha de frente, ele ou ela tem permissão para saltar e "despejar" a bola para o lado do oponente. Isso também pode confundir jogadores bloqueio do adversário: o setter pode saltar e despejo ou pode definir para um dos rebatedores. Um bom setter sabe disso e, portanto, não só saltar para despejo ou para definir uma batida rápida, mas quando configuração fora, assim como para confundir o adversário.
A ofensa 01/05 é na verdade uma mistura de 6-2 e 4-2: quando o setter é na primeira fila, o crime se parece com um 4-2, quando o setter é na fileira de trás, o crime se parece com um 6-2.
Variações e jogos relacionados
 
Ver artigo principal: Volleyball variações
Existem muitas variações sobre as regras básicas do Volleyball. De longe o mais popular deles é o vôlei de praia, que é jogado na areia com duas pessoas por equipe, e rivaliza com o principal esporte em popularidade.
Alguns jogos relacionados ao Volleyball incluem:
Futevôlei: Um esporte do Brasil em que as mãos e os braços não são usadas, mas a maioria dos outros são como vôlei de praia.
Hooverball: Popularizado pelo Presidente Herbert Hoover, é jogado com uma rede de vôlei e uma bola de medicina, ele é marcado como o tênis, mas a bola é agarrada e depois jogado de volta. O peso da bola a medicina pode fazer o esporte ser bastante exigente fisicamente; campeonatos anuais são realizados anualmente em West Branch, Iowa.
Newcomb ball (por vezes escrito "Nuke 'Em"): Neste jogo, a bola é agarrada e jogada em vez de bater, que rivalizava em popularidade de vôlei até a década de 1920.
Bola prisioneiro: Também tocou com quadra de vôlei e uma bola de vôlei, o objetivo do jogo é fazer com que seus adversários "out".
Throwball tornou-se popular com as mulheres jogadores na Faculdade YMCA de Educação Física em Chennai (Índia) em 1940.
Buka bola: Este é um jogo bastante semelhante jogado apenas com os pés.
Beachball Volleyball: Um jogo de vôlei indoor jogado com uma bola de praia em vez de uma bola de vôlei.

Volleyball Jogo de Videogame Volleyball Jogo de Videogame

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Volleyball Praia Volleyball Praia

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Volleyball Rede Volleyball Rede

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Volleyball The Archies Volleyball The Archies

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Volleyball Time Feminino em 2006 Volleyball Time Feminino em 2006

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