Playstation

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Caixa de Playstation
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CD de Playstation
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Crash Bandicoot do Playstation
Crash Bandicoot do Playstation

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Game de Playstation
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O PlayStation é um de 32 bits da quinta geração do console de videogame lançado pela Sony Computer Entertainment no Japão em 03 de dezembro de 1994 [. 1] O PlayStation foi o primeiro da série de consolas PlayStation e dispositivos de Jogos portáteis. Em 2000, uma re-desenhado, versão "slim" foi lançado, chamado de PSone, substituindo o console cinza original, e também está sendo renomeado para evitar confusão com seu sucessor, o recém-lançado PlayStation 2.
O PlayStation foi a primeira "plataforma de entretenimento de Computador" para enviar 100 milhões de unidades, que tinha chegado a 9 anos e 6 meses após o seu lançamento inicial. [10] O último jogo para o sistema foi FIFA Football 2005 lançado em Outubro de 2004, ea unidades PSone últimos foram vendidos no Natal de 2004 para um total de 102 milhões de unidades vendidas. Jogos continuou a vender até que a Sony deixou de produzir jogos de PlayStation em 23 de Março de 2006; onze anos depois foi lançado, [11] e pouco mais de meio ano antes do lançamento do PlayStation 3.
Índice [mostrar]
[Editar] Desenvolvimento
 
 
 
Um bloco de controle original PlayStation. Este modelo foi posteriormente substituído pelo Dual Analog, em 1997, e então o DualShock em 1997/1998.
As primeiras concepções da data de volta PlayStation até 1986. Nintendo tinha tentado trabalhar com tecnologia baseada em disco uma vez que o Famicom, mas o médio teve problemas. O Famicom Disk System da regraváveis ​​discos magnéticos podem ser facilmente apagadas (levando a uma falta de durabilidade), e eles não tinham qualquer tipo de proteção contra cópia, portanto, eram vulneráveis ​​à pirataria. Consequentemente, quando os detalhes de CD-ROM XA (que não tinha nem desses problemas) foram liberados ao público, a Nintendo estava interessado. Simultaneamente, desenvolvido pela Sony e Philips, CD-ROM/XA era uma extensão do formato CD-ROM que combina áudio compactado, visual, e dados do computador, permitindo que todos possam ser acessados ​​simultaneamente. Nintendo se aproximou Sony para desenvolver um CD-ROM add-on, intitulado provisoriamente de "SNES-CD". Um contrato foi assinado, eo Trabalho começou. Escolha da Nintendo da Sony foi devido a uma negociação prévia: Ken Kutaragi, a Pessoa que mais Tarde seria apelidado de "O Pai do PlayStation", era o Indivíduo que tinha vendido a Nintendo sobre o uso da Sony SPC-700 processador para uso como o de oito canal de Som ADPCM definido no Famicom / SNES Super console através de uma impressionante demonstração das capacidades do processador. [12]
A Sony também planeja desenvolver um Super Nintendo compatível, console da Sony com a marca, mas que seria mais de um sistema de entretenimento em Casa jogando os dois cartuchos de Super Nintendo e um formato novo CD que a Sony iria projetar. Esta foi também a ser o formato usado no SNES-CD, dando um grande grau de controle a Sony apesar de a posição de liderança da Nintendo no mercado de jogos de vídeo.
 
 
O controlador de DualShock.
O produto, apelidado de "Play Station" era para ser anunciado na Consumer 1991 Maio Electronics Show (CES). No entanto, quando Hiroshi Yamauchi Nintendo ler o contrato original de 1988 entre a Sony ea Nintendo, ele percebeu que o acordo anterior, essencialmente, entregou Sony o controle completo sobre todos e quaisquer títulos escritos no formato SNES CD-ROM. Yamauchi decidiu que o contrato era totalmente inaceitável e que ele secretamente cancelou todos os planos para o Nintendo SNES-Sony conjunta anexo CD. Em vez de anunciar uma parceria entre a Sony ea Nintendo, às 9 horas do Dia da CES, a Nintendo Presidente Howard Lincoln subiu ao palco e revelou que a Nintendo já estava aliado com a Philips e Nintendo estava pensando em abandonar todo o trabalho anterior da Nintendo e Sony tinha realizado. Lincoln e Minoru Arakawa tinha, sem o Conhecimento da Sony, Philips levado para a sede na Europa e formaram uma aliança de um decididamente diferente Natureza que daria Nintendo controle total sobre suas licenças sobre Philips máquinas.
Após o colapso do projecto conjunto, a Sony considerou deter sua pesquisa, mas em última análise, a empresa decidiu usar o que eles tinham desenvolvido até agora e transformá-la em um completo, console stand-alone. Como resultado, a Nintendo entrou com uma ação alegando violação de contrato e tentou, em tribunal federal dos EUA, para obter uma liminar contra a liberação do que foi originalmente batizada de "Play Station", sob a alegação de que a Nintendo propriedade do nome. O Juiz federal que preside o caso, negou a liminar e, em outubro de 1991, a primeira encarnação do referido sistema de jogo novo foi revelado. No entanto, teorizou-se que apenas 200 ou mais destas máquinas nunca foram produzidos. [Carece de fontes?]
 
 
PlayStation Memory Card.
Até o final de 1992, a Sony ea Nintendo chegou a um acordo pelo qual o "Play Station" ainda teria uma porta para SNES, mas a Nintendo ficaria proprietária dos direitos e recebem o grosso dos lucros dos jogos, eo SNES continuaria a usar o Sony projetado chip de áudio. No entanto, a Sony decidiu no início de 1993 para começar a reformulação do "Play Station" conceito para atingir uma nova geração de hardware e software. Como parte deste processo, o cartucho SNES porto foi abandonado e no espaço entre o "Play Station" nomes foi removido tornando-se "PlayStation", terminando assim a participação da Nintendo com o projeto. [Carece de fontes?]
[Editar] Lançamento
 
O PlayStation foi lançado no Japão em 3 de dezembro de 1994, América do Norte em 09 de Setembro de 1995 [2], a Europa em 29 de setembro de 1995, [3] e Oceania em 15 de Novembro de 1995. [4] O preço de lançamento na América mercado foi de EUA $ 299 [2] e Sony teve um lançamento muito bem sucedido com títulos de quase todos os gêneros, incluindo Battle Arena Toshinden, Doom, Warhawk, Air Combat, Philosoma, e Ridge Racer. Quase todos os títulos da Sony e da Namco lançamento passou a gerar inúmeras continuações.
Críticos elogiaram o console para a Qualidade de seus gráficos 3-dimensionais. Presidente da Microsoft, Bill Gates preferiu console da Sony para a concorrência da Sega, dizendo: "O nosso designer de jogos gosta da máquina da Sony". [13] Microsoft viria a competir com a Sony com seu console Xbox.
[Editar] Funções
 
Além de jogos, a PlayStation tem a capacidade de ler e reproduzir CDs de áudio. O CD player tem a capacidade de embaralhar a ordem de Reprodução, reproduzir as músicas em uma ordem programada, e repetir uma Música ou todo o disco. Esta função, bem como um gerenciador de cartão de memória, pode ser acessada por iniciar o console ou sem a inserção de um jogo ou manter a bandeja do CD aberta, para conseguir acesso a uma interface gráfica para o BIOS PlayStation. A GUI real, tanto PSOne e Playstation diferem graficamente dependendo versões de firmware. Se a tampa do CD é fechado com um jogo interior a qualquer momento e, ao menu, o jogo vai começar imediatamente.
[Editar] Títulos
 
Veja também: Cronologia dos jogos de PlayStation e PlayStation Lista de jogos
Em 30 de setembro de 2007, um total de 7,918 títulos de software ter sido lançado em todo o Mundo (contando jogos lançados em diversas regiões como títulos separados). [14] Em 31 de março de 2007, a remessa software acumulada foi de 962 milhões de unidades. [ 15] O jogo muito último para o sistema lançado nos Estados Unidos era de FIFA Football 2005. No entanto, pode-se notar que em 26 de Julho de 2007 no Japão e 18 de março de 2008, em os EUA, Metal Gear Solid: The Essential Collection foi lançada, que continha novas impressões do jogo Metal Gear Solid no formato PlayStation original. Também em 2011, a Capcom lançou o Resident Coleção Aniversário Mal 15, que contém cópias PlayStation reimpressos de Resident Evil, 2 e 3. [16]
[Editar] variantes regionais
Sony, em seguida, lançou uma versão apelidada de "Dual Shock", que incluiu um controlador com dois sticks analógicos e um built-in recurso de vibração-feedback.
Os botões OK e Cancelar na maioria dos jogos de PlayStation japoneses são revertidas em seus lançamentos norte-americana e européia. No Japão, o botão (maru, direita) é usado como o botão OK, enquanto o botão (batsu, errado) é usado como Cancelar. América do Norte e lançamentos europeus têm o ou os botões como o botão OK, enquanto qualquer botão ou é utilizada como Cancel (alguns títulos como Xenogears utilizadas no botão para cancelamento de ações e seleções, junto com o navegador do sistema PlayStation 2 eo XrossMedia Bar na PlayStation 3 e do PSP). No entanto, alguns jogos, como Vagrant Story Square, Final Fantasy VII (que usou o botão de cancelar) e Final Fantasy Tactics, Namco Ridge Racer Type 4, e Gear da Konami, metal sólido, tem os botões permanecem no layout japonês mesmo configuracional . Alguns outros jogos, como a versão Japonesa do Gran Turismo, tinha usado diferentes controles que são semelhantes aos jogos norte-americanas. Estes layouts botão japoneses ainda se aplicam a outros consoles PlayStation. Isto porque nos primeiros anos da Sony America (SCEA), Sony Europe (SCEE), e Sony Japão (SCEJ) teve de desenvolvimento diferente e documentos de teste (TRCs) para seus respectivos territórios.
[Editar] Variantes
 
 
 
O kit do desenvolvedor PlayStation (PAL)
 
 
Uma comparação da SCPH-1001, SCPH-5001 e SCPH-9001 modelos. A revisão SCPH-900x viu a remoção da porta de I / O paralela, enquanto a conectores RCA foram removidos na revisão SCPH-500x.
O PlayStation passou por um número de variantes durante a sua fase de produção, cada uma acompanhada por uma mudança no número da peça. Do ponto de vista externo, a mudança mais notável foi a redução gradual do número de conectores externos na unidade. Isto começou muito cedo-as unidades originais de lançamento no Japão (SCPH-1000) tinha uma porta S-Video, que foi removido na próxima versão. Isso também levou à situação estranha, onde as unidades de lançamento norte-americanos e europeus tinham o mesmo número de série parte (SCPH-100x), como as unidades de lançamento no Japão, mas teve um hardware diferente (Rev. C silício e nenhuma porta S-Video)-eles foram o mesmo que o japonês SCPH-3000, de modo a consistência deveria ter sido SCPH-3001 e SCPH-3002 (esta numeração foi utilizado para as máquinas de Yaroze, que eram baseados no mesmo hardware e numerados DTL-H3000, DTL-H3001, e DTL-H3002). Além disso, os primeiros modelos (DTL-H1000, H1001-DTL, DTL-H1002) teve alguns problemas com a função printf e os desenvolvedores tiveram que usar outra função em seu lugar. Esta série de máquinas tinham uma reputação de problemas de unidade de CD trenó de leitura óptica foi feita de termoplástico, e acabou desenvolvendo pontos de desgaste que se moviam a laser em uma posição onde já não era paralela com a superfície do CD, uma modificação foi feita, que substituiu o trenó com uma die-cast com inserção de nylon duras, que corrigiu o problema.
SCPH-100x modelos são notáveis ​​por terem sido procurados por entusiastas e modded audiófilos, porque a maioria dos consoles desta linha contou com um DAC por Ashahi Kasei Microsystems (AKM) e teve uma saída RCA. [17]
Com o lançamento da próxima série (SCPH-500x), os números se mudou de volta em sincronia. Uma série de mudanças foram feitas para a unidade interna (unidade de CD mudou, protegendo simplificado, PSU fiação simplificado) e os conectores RCA e conectores RFU de energia foram removidos do painel traseiro. Esta série também continham as unidades SCPH-550x e SCPH-555x, mas estes parecem ter sido as mudanças do pacote ao invés de revisão de hardware real. A partir desta série, as variantes PAL tinha o "poder" e "aberto" botões mudaram de texto para símbolos eo texto impresso no verso foi mudado para relevos da mesma.
Estes foram seguidos pela série-se SCPH-700x e 750x SCPH-se externamente idêntico ao das máquinas SCPH-500X, mas têm alterações internas feitas para reduzir os custos de fabricação (por exemplo, a RAM do sistema foi de 4 fichas para 1, ea CD controlador passou de 3 fichas para 1). Uma ligeira alteração da tela de inicialização foi feita. O diamante é visto como mais e mais fino eo Símbolo de marca registrada (™) está colocada depois "Computer Entertainment" em vez de depois do diamante, como era nos modelos anteriores. Outra novidade para a série SCPH-7xxx foi a introdução do "Âmbito Sound" - música de Luz visualizações show. Estes eram acessíveis pressionando o botão Select durante a reprodução de qualquer CD de áudio normal no jogador do sistema CD. Enquanto assistia essas visualizações, os jogadores também pode adicionar vários efeitos como Ciclismo cor ou motion blur. Estas visualizações de música foram mantidos em todos os futuros modelos de PlayStation 1.
A revisão final para o PlayStation original era o SCPH-900x-série destes. Tinha o mesmo hardware como as máquinas SCPH-750x, com excepção de a remoção do porta paralela e uma ligeira redução no tamanho do PCB A remoção da porta paralela foi, provavelmente, em parte porque nenhum funcionário add-on já tinha sido lançado por ele, e em parte porque estava sendo usado para conectar enganar cartuchos que poderiam ser usados ​​para derrotar os bloqueios regionais e de protecção de cópia.
O PSone foi baseada em hardware substancialmente o mesmo que o SCPH-900x, mas teve a porta serial removido, as portas do controlador / cartão de memória movido para o PCB principal ea fonte de alimentação substituído com um conversor AC / DC que também foi na principal PCB. Além disso, o menu de sistema global recebeu uma revisão geral simplicidade gráfica, juntamente com um som envolvente / efeito de eco sendo adicionado ao menu leitor de CD.
 
Mais antigas série teve potenciômetros na placa para ajustar o mecanismo de leitura, chamado GAIN BIAS, e um um desconhecido. Ao conectar um voltímetro entre o ponto superior mais perto da medição potenciômetro BIAS e do chassi, a tensão resultante pode ser lida. Os valores supostamente corretas são 1,70 V quando um CD está girando na velocidade 1x e 1,85 V quando um CD está girando em velocidade de 2x. Ajuste adicional foi também possível no Presente potenciômetro exclusivo na unidade de CD. Mais tarde série apresentou um mecanismo de calibração automática laser.
Outra versão que era de cor Azul (em vez de unidades do console regulares que eram de cor cinza) estava disponível para os desenvolvedores de jogos e pressione select. Versões posteriores deste eram de cor Verde-nível técnico, essas unidades eram quase idênticas às unidades de varejo, mas tinha um controlador de CD diferente para os que não exigem o código de região encontrada em todos os discos prensados, uma vez que se destinavam a ser utilizado com mídia CD-R para depuração. Isso também permitiu o uso de discos de diferentes regiões, mas isso não foi oficialmente suportado; estações de depuração diferentes existiam para cada região. Os dois casos de cores diferentes não eram cosmético-a estação de depuração inicial azul (DTL-H100x, DTL-H110x) continha "Revisão B" silício, o mesmo que as primeiras unidades de retalho (estas unidades tinha errata de silício que necessárias soluções de software), o unidades verdes (DTL-H120x) tinham Rev. hardware C. Como parte dos testes necessários, o usuário tinha que testar o título em ambos. Contrariamente à Crença popular, a RAM era o mesmo que as unidades de retalho em 2 MB. O firmware era quase idêntico, a única mudança significativa foi que as impressões de depuração foi enviado para a porta serial se o título não abri-lo para as comunicações, este usou uma DTL-H3050 cabo serial (a mesma que a utilizada para o Yaroze).
[Editar] Problemas de hardware
Com as primeiras unidades, muitos jogadores experientes pulando vídeo full-motion ou física "tiquetaquear" ruídos provenientes de seus PlayStations. O problema parece ter vindo de aberturas mal colocados que levam a superaquecimento em alguns ambientes, as molduras plásticas dentro do console iria deformar ligeiramente e criar os efeitos de arrastamento com o conjunto do laser. A solução era garantir o console estava sentado em uma superfície que dissipa calor de forma eficiente em uma área bem ventilada, ou aumentar a unidade se ligeiramente, apoiando algo em suas bordas. Uma correção comum para consoles já afectados era transformar o PlayStation de lado ou de cabeça para baixo (e assim usar a Gravidade para cancelar os efeitos do interior deformado).
[Editar] proteção contra cópia
Antes da PlayStation, a reprodução de material protegido por copyright para consolas de jogos foi restrito a entusiastas tanto com a capacidade técnica excepcional, ou outros que tiveram acesso aos fabricantes de CD. No entanto, o aumento da disponibilidade de gravadores de CD baratos neste momento levou a Sony a apresentar vários métodos para criar discos de PlayStation difícil de copiar:
Setores de 12 a 15 contêm um inválido zeroised EDC / ECC checksum, por isso, se o PS lê e não vê um EDC inválido / ECC, em seguida, ele sabe que o CD no drive é uma cópia. O Erro é pressionado para dentro do disco no momento de fabrico, e não pode ser reproduzida na maioria dos gravadores de CD-R, porque o Gravador automaticamente regenerar soma de verificação do sector danificado 'do.
A PlayStation usa um formato de modo misto com a maioria dos dados no modo 2/Form 1 e streaming de áudio / vídeo os dados no modo 2/Form 2. A maioria dos drives de CD-R no momento não poderia lidar com esta variação bem, mas as unidades novas são capazes de.
Os discos foram fabricados com um plástico de cor Azul Escuro (transparente apenas para a radiação infravermelha utilizado por CD-ROM lasers), e foi teorizado [carece de fontes] que a unidade do PlayStation foi projetado para exigir estes discos coloridos. No entanto, isso é facilmente refutada, como PlayStation CD-ROM pode ser lido por a maioria dos drives de CD, eo PlayStation irá ler a maioria dos CDs graváveis. [Carece de fontes?]
A instalação de um modchip permitiu que o PlayStation para jogar jogos gravados em um CD-R normal. Permitiu também que as capacidades do console a ser alargado a muitas outras, tais como jogos de outras regiões. Até o final do ciclo de Vida do sistema quase qualquer um com experiência mínima de solda era capaz de realizar estas modificações. Isso criou uma onda de jogos desenvolvidos sem a aprovação oficial usando ferramentas gratuitas e não oficiais, bem como a reprodução de discos originais. Com a introdução de tais dispositivos o console se tornou muito atraente para programadores e copiadoras ilegais tanto, bem como aqueles que apenas pretendeu proteger a vida de suas legais, os discos originais. [Carece de fontes?]
Algumas empresas (nomeadamente Datel) conseguiu produzir discos que inicializados em unidades de varejo não modificados, mas este equipamento exigido especial e só poderia ser feito com "pressionado" discos. [Carece de fontes?]
[Editar] Yaroze Net
Ver artigo principal: Yaroze Net
A versão do PlayStation chamado Yaroze Net também foi produzido. Era mais caro do que o PlayStation original, cor preta, em vez do cinza habitual, eo mais importante, veio com ferramentas e instruções que permitiram que um usuário seja capaz de jogos PlayStation programas e aplicativos sem a necessidade de um conjunto de desenvolvedor pleno, que custou muitas vezes a quantidade de PlayStation e estava disponível apenas para desenvolvedores de jogos aprovados vídeo. Naturalmente, o Yaroze Net não tinha muitas das características do conjunto completo, desde desenvolvedor. [Carece de fontes?] Os programadores também foram limitados pelos 2 MB de espaço de jogo total que Net Yaroze permitidos. [18] A quantidade de espaço pode parecer pequena, mas os jogos como Ridge Racer correu inteiramente da RAM do sistema (exceto para as faixas de música transmitidos). Foi o único que foi o PlayStation oficialmente apenas a varejo com nenhum bloqueio regional; seria jogar jogos de qualquer território. Não seria no entanto jogar discos CD-R, por isso não foi possível criar a auto-inicialização jogos Yaroze sem um PlayStation modificado.
[Editar] PSone
PSone
 
 
Fabricante Sony Computer Entertainment
Produto Família PlayStation
Tipo de consola de jogos vídeo
Geração Quinta geração era
Retail disponibilidade 07 de julho de 2000 - 23 março de 2006 [carece de fontes?]
Unidades vendidas 28,15 milhões [5]
DualShock entrada do controlador
A PSone é menor da Sony, versão redesenhada de seu console de videogame PlayStation. [19] A PSone é consideravelmente menor do que o PlayStation original (dimensões sendo 38 mm × 193 mm × 144 mm contra 45 mm × 260 mm × 185 mm). Foi lançado em 7 de julho de 2000, [20] e passou a vender mais que todos os outros consoles em todo o restante do ano, incluindo própria Sony novíssimo PlayStation 2. [19] A PSone é totalmente compatível com todos os softwares de PlayStation.
Havia cinco diferenças entre o PSone e PlayStation original. O primeiro foi uma grande mudança cosmética para o console, tornou-se muito menor. O segundo foi o sistema de menu Graphical User Interface. A terceira era uma proteção adicional contra o uso de modchips (mudando o layout interno e fabricação de dispositivos da geração anterior modchip inutilizável). A quarta é a falta de portas seriais e paralelas do PlayStation original. Essas portas permitiram vários consoles a ser conectado para multiplayer, ligar um console para software de depuração, bem como dispositivos de terceiros jogos de melhoria, tais como o GameShark. O quinto é que quando o console é iniciado, em vez de um símbolo de marca registrada (™) ao lado do "Computer Entertainment" palavras não é um símbolo de marca registrada (®).
 
 
A PSone "Combo" - com tela LCD
A Sony também lançou uma versão com tela LCD de 5 "e um adaptador. (Apesar de não ter uma Bateria: ela é alimentado por conectar o adaptador em uma tomada ou em um Carro) Foi chamado o pacote Combo.
[Editar] Resumo dos modelos de PlayStation
O último dígito do número de modelo PlayStation indica a região em que foi vendido:
0 é o Japão (ROM de inicialização japonês, NTSC: J região, NTSC Vídeo, 100 V PSU)
1 é EUA / Canadá (boot ROM Inglês, NTSC: U / C região, NTSC Vídeo, 110 V PSU)
2 é Europa / Austrália / PAL (Inglês ROM boot, PAL região, PAL Vídeo, 220 V PSU)
3 é a Ásia (ROM de inicialização japonês, NTSC: J região, vídeo NTSC, 220 V PSU)
[Editar] modelos de consumo
Modelo: Case: BIOS: Hardware: Região: A / V Out direto: Porta Serial:: Porta Paralela Notas:
SCPH-1000 Original (Grey) Desconhecido (09/22/94) Rev. A NTSC-J Sim Sim Sim FMV ignorando questões. S-Video dirigir para fora.
SCPH-1001 Original (Grey) 2.2 (12/04/95) Rev. B NTSC-U / C Sim Sim Sim FMV ignorando questões.
Com base no-3000 SCPH série.
SCPH-1002 Original (Grey) 2.0 (05/10/95) Rev. B PAL Sim Sim Sim
SCPH-1002 Original (Grey) 2.1 (07/17/95) Rev. B PAL Sim Sim Sim
SCPH-1002 Original (Grey) 2.2 (12/04/95) Rev. B PAL Sim Sim Sim
SCPH-3000 Original (Grey) 1.1 (01/22/95) Rev. B NTSC-J Sim Sim Sim FMV ignorando questões. Primeiras unidades tinham uma placa PU-7, outras unidades contou com um PU-8 bordo como o SCPH-1002.
SCPH-3500 Original (Grey) 2.1 (07/17/95) Rev. B NTSC-J Sim Sim Sim
SCPH-5000 Original (Grey) 2.2 (12/04/95) Rev. C NTSC-J Sim Sim Sim FMV ignorando questões.
SCPH-5001 Original (Grey) Unknown (Desconhecido) Rev. C NTSC-U / C Não Sim Sim CD-ROM está localizado no lado direito da baía CD.
Lente transporte reforçada e simplificada de energia, correção de problemas de FMV pular.
A / V direta fora e RFU conector de alimentação removido.
Os números de modelo sincronizado em todo o mundo.
Montagem da lente sintonizado especificamente para os discos pretos para contornar a pirataria. [Carece de fontes?]
 
SCPH-5552:
Um Homem muito raros, em modelo promocional Preto existe com uma caixa preta e logo o Filme sobre a tampa do CD.
 
SCPH-5903:
Apenas o modelo capaz de reproduzir Filmes de Vídeo CD.
Este modelo também tem plugues RCA, como os modelos anteriores da PlayStation.
SCPH-5002 Original (Grey) Unknown (Desconhecido) Rev. C PAL Não Sim Sim
SCPH-5003 Original (Grey) Unknown (Desconhecido) Rev. C NTSC-J Não Sim Sim
SCPH-5500 Original (Grey) 3.0 (09/09/96) Rev. C NTSC-J Não Sim Sim
SCPH-5501 Original (Grey) 3.0 (11/18/96) Rev. C NTSC-U / C Não Sim Sim
SCPH-5502 Original (Grey) 3.0 (01/06/97) Rev. C PAL Não Sim Sim
SCPH-5503 Original (Grey) Unknown (Desconhecido) Rev. C NTSC-J Não Sim Sim
SCPH-5552 Original (Grey) 3.0 (01/06/97) Rev. C PAL Não Sim Sim
SCPH-5903 Original (Branco) Unknown (Desconhecido) Rev. C NTSC-J Sim Sim Sim
SCPH-7000 Original (Grey) 4.0 (08/18/97) Rev. C NTSC-J Não Sim Sim DualShock agora padrão.
Introdução de Escopo de som.
As principais reduções de custo de produção ocorreu a partir deste modelo.
O número de chips de memória e CD-ROM controladores foram reduzidas, outros componentes foram simplificados.
 
SCPH-7000, SCPH-7001, e SCPH-7002:
Disponível em azul meia-Noite como item promocional para celebrar o PlayStation milionésimo 10 vendidos.
SCPH-7001 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-U / C Não Sim Sim
SCPH-7002 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C PAL Não Sim Sim
SCPH-7003 Original (Grey) 3.0 (11/18/96) Rev. C NTSC-J Não Sim Sim
SCPH-7500 Original (Grey) Unknown (Desconhecido) Rev. C NTSC-J Não Sim Sim
SCPH-7501 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-U / C Não Sim Sim
SCPH-7502 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C PAL Não Sim Sim
SCPH-7503 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-J Não Sim Sim
SCPH-9000 Original (Grey) 4.0 (08/18/97) Rev. C NTSC-J Não Não Sim Porta Paralela removidos (escondidos debaixo caso em anteriores 9000 unidades, completamente removido em posteriores modelos 9000.).
Mãe PCB tamanho reduzido.
Superior qualidade de CD-Rom que os modelos anteriores.
SCPH-9001 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-U / C Não Não Sim
SCPH-9002 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C PAL Não Não Sim
SCPH-9003 Original (Grey) Unknown (Desconhecido) Rev. C NTSC-J Não Não Sim
SCPH-100 PSone (Branco) 4.3 (03/11/00) Rev. C NTSC-J Não Não Não Reestruturado menor caso.
Portas e placa controladora de memória integrada para placa-mãe.
Porta de série removido.
Tem fonte de alimentação externa.
SCPH-101 PSone (Branco) 4.5 (05/25/00) Rev. C NTSC-U / C Não Não Não
SCPH-102 PSone (Branco) 4.4 (03/24/00) Rev. C PAL Não Não Não
SCPH-102 PSone (Branco) 4.5 (05/25/00) Rev. C PAL Não Não Não
SCPH-103 PSone (Branco) Unknown (Desconhecido) Rev. C NTSC-J Não Não Não
[Editar] modelos de Especialidades
Modelo: Case: BIOS: Hardware: Região: Notas *:
DTL-H1000 Original (Azul) Desconhecido (09/22/94) Rev. A NTSC-J S-Video dirigir para fora. Debugger.
Pode inicializar CD-R cópias.
DTL-H1000H Original (Grey) 1.1 (01/22/95) Rev. B NTSC-J
DTL-H1001 Original (Blue) 2.0 (05/07/95) Rev. B NTSC-U / C
DTL-H1001H Original Unknown (Grey) (Desconhecido) Rev. B NTSC-U / C
DTL-H1002 Original (Blue) 2.0 (05/10/95) Rev. B PAL
DTL-H1100 Original (Blue) 2.2 (03/06/96) Rev. B NTSC-J tem fonte de alimentação externa.
DTL-H1101 Original (Blue) 2.1 (07/17/95) Rev. B NTSC-U / C
DTL-H1102 Original (Blue) 2.1 (07/17/95) Rev. B PAL
DTL-H1200 Original (Verde) 2.2 (12/04/95) Rev. C NTSC-J
DTL-H1201 Original (Verde) 2.2 (12/04/95) Rev. C NTSC-U / C
DTL-H1202 Original (Verde) 2.2 (12/04/95) Rev. C PAL
DTL-H3000 Original (Black) Unknown (Desconhecido) Rev. B NTSC-J Net Yaroze sistema de desenvolvimento amadores.
Não é possível inicializar CD-R cópias.
DTL-H3001 Original (Preto) 2.2 (12/04/95) Rev. B NTSC-U / C
DTL-H3002 Original (Preto) 2.2 (12/04/95) Rev. B PAL
* Todos os modelos dispõem de A / V Out direta, porta paralela e porta serial; nenhum Âmbito Som recurso
* Todos os modelos utilizam uma unidade de CD de baixa qualidade.
* Todos os modelos podem arrancar com qualquer software de código de região.
[Editar] Sucessores
 
Sucessor da Sony para o PlayStation é o PlayStation 2, que é compatível com o seu antecessor no sentido de que pode jogar quase todos os jogos PlayStation. A terceira geração da PlayStation, a PlayStation 3, foi lançado em 11 de novembro de 2006 no Japão, 17 de novembro de 2006, na América do Norte, e 23 de março de 2007 na Europa. Como o PlayStation 2, o PlayStation 3 é capaz de reproduzir jogos mais originais PlayStation (com alguns modelos mais antigos também capaz de reproduzir jogos do PlayStation 2). Enquanto PlayStation 3 jogos não são região-bloqueado, PlayStation e PlayStation 2 jogos só são reproduzidos em consoles PlayStation 3 da mesma região.
O PlayStation Portable, ou PSP, é um videogame portátil lançado pela primeira vez no final de 2004. O PSP é capaz de reproduzir jogos de PlayStation baixados via loja online da Sony, e também pode jogar qualquer jogo de PlayStation usando o recurso do PlayStation 3 o jogo remoto enquanto o disco no PlayStation 3. Sony espera lançar jogos de PlayStation quase todos de uma forma gradual. [21] Também é possível converter Imagens de disco originais PlayStation em binários executáveis ​​usando o software livremente disponível. Estes jogos são, então, reproduzidos em PSPs que foram modificados para rodar código não assinado.
O sucessor do PSP, o PlayStation Vita apresentou a 8 ª geração de consoles de videogame.
 
Original e slimline PlayStation 2
 
Original (60 GB) e PlayStation 3 magro
 
Um original (1000 series) PlayStation Portable
 
PlayStation Vita
[Editar] Legado
 
Sony Computer Entertainment era um arrivista na indústria de videogames em 1995, como início dos anos 1990 foram dominados pela Nintendo com a Sega em segundo lugar. Nintendo dominou a indústria de videogames desde a introdução do NES em 1985 e do Nintendo 64 foi inicialmente esperado para continuar domínio da Nintendo na indústria de videogames. Sony focada em uma base mais ampla de públicos, incluindo adultos, e comercializado a PlayStation para os novatos e um Grupo de idade mais avançada, mas ignorou o público mais jovem, abaixo de 15 que estão firmes em sua lealdade à Nintendo e Sega. [22] Ao final dos anos 1990, a Sony tornou-se o indiscutível número um fabricante de videogames, devido à PlayStation, com uma vantagem significativa sobre o segundo lugar, enquanto a Nintendo Sega foi relegado a um distante terceiro lugar.
A vantagem do PlayStation na base instalada e suporte ao desenvolvedor abriu o caminho para o sucesso do PlayStation de próxima geração 2, que superou um lançamento precoce do Dreamcast Sega e, em seguida, rechaçou a concorrência do Xbox da Microsoft e Nintendo GameCube. [23] [24 ] [25]
[Editar] Formato CD
O sucesso do PlayStation é amplamente acreditavam ter influenciado a queda da casa console baseado em cartucho. Apesar de não ser o primeiro sistema a utilizar um formato de disco óptico, era a História de sucesso em primeiro lugar, e acabou indo cabeça-de-cabeça com o console de última casa grande de contar com os cartuchos de propriedade do Nintendo 64. [26]
Nintendo era muito público sobre seu ceticismo em relação à utilização de CDs e DVDs para armazenar jogos, citando vezes mais carga e os problemas de durabilidade. [27] Foi amplamente especulado que a empresa estava ainda mais preocupado com a violação de direitos autorais, dada a sua dependência substancial sobre o licenciamento e exclusiva títulos de sua receita. [carece de fontes?] A pirataria era desenfreada no PlayStation, devido à relativa facilidade de instalação de um modchip permitiu a PlayStation para jogar jogos região livre ou gravado em um CD-R normal, o que tornou o console muito atraente para os programadores e copiadoras ilegais também.
A crescente complexidade dos jogos (em conteúdo, gráficos e som) empurrou os cartuchos de seus limites de armazenamento e isso gradualmente desativada desenvolvedores de terceiros. Além disso, CDs foram atraente para editores, devido ao fato de que eles poderiam ser produzidos a um custo significativamente menor e ofereceu uma maior flexibilidade de produção para atender à demanda. Como resultado a maioria dos desenvolvedores de terceiros mudou para o PlayStation, como Square e Enix, cuja Final Fantasy VII e Dragon Quest VII foram inicialmente pré-planejada para o N64, [28], enquanto alguns que permaneceram menos jogos lançados para o Nintendo 64 (Konami liberando apenas treze jogos de N64, mas mais de 50 no PlayStation). Enquanto novos jogos foram saindo rapidamente para o PlayStation, Nintendo novos lançamentos de jogos de 64 não eram freqüentes e maiores sucessos desse sistema foram desenvolvidos pela própria Nintendo quer ou de segunda partes da Nintendo, como a Rare.
[Editar] Qualidade de Construção
 
O primeiro lote de PlayStations utilizada uma unidade de laser KSM-440AAM cujo caso e todas as partes móveis foram completamente feita de plástico. Com o Tempo, o atrito causado a bandeja de plástico para desgastar-geralmente de forma irregular. A colocação da unidade de laser perto da fonte de alimentação acelerou o desgaste por causa do calor adicional, o que fez o plástico ainda mais vulnerável ao atrito. Eventualmente, a bandeja se tornaria tão desgastado que o laser já não apontado diretamente para o CD e jogos iria carregar mais. Sony finalmente resolveu o problema fazendo a bandeja da die-cast metal e colocar o aparelho de laser mais longe da fonte de alimentação em modelos posteriores do PlayStation.
Algumas unidades, particularmente os primeiros modelos 100x, seria incapaz de jogar FMV ou música corretamente, resultando em pular ou congelamento. Em casos mais extremos, a PlayStation só funcionam corretamente quando se virou para o lado ou de cabeça para baixo.
[Editar] Especificações técnicas
 
Esta seção precisa citações adicionais para a verificação. (Dezembro de 2010)
[Editar] Unidade Central de Processamento
LSI Núcleo LR333x0 baseado
MIPS R3000A-compatível 32-bit chip RISC rodando a 33,8688 MHz
O chip é fabricado pela LSI Logic Corp com a tecnologia licenciada da SGI.
Características:
Desempenho operacional de 30 MIPS
Ônibus de banda 132 MB / s
4 Cache Instrução kB
1 kB não associativo SRAM Cache de dados
2 MB de memória RAM principal
Mecanismo de transformação de Geometria
Reside no interior do chip da CPU principal, dando-lhe instruções de vetores adicionais de Matemática usados ​​para gráficos 3D
Características:
Desempenho operacional de 66 MIPS
360.000 polígonos por segundo [29]
180.000 textura mapeada e os polígonos de luz por segundo fontes [carece de fontes]
Mdec
Também residem no interior do CPU principal, é responsável pela descompressão de imagens e vídeo.
Modo de dispositivo documentado é ler três RLE codificado em 16 × 16 macroblocos, execute IDCT e montar um único 16 × 16 RGB macrobloco.
Os dados de saída podem ser transferidos diretamente para GPU via DMA.
É possível substituir IDCT matriz e alguns parâmetros adicionais, conjunto de instruções no entanto mdec interno nunca foi documentada.
Características:
Compatível com arquivos MJPEG e H.261
Desempenho Operacional de 80 MIPS
Directamente ligado ao barramento da CPU
 
 
Uma placa-mãe SCPH-1001.
 
 
Um SCPH-5001 placa-mãe
 
 
Um SCPH-9001 placa-mãe
[Editar] unidade de processamento gráfico
GPU
Lida com gráficos 2D de processamento separado do Motor principal em 3D na CPU
Características:
Máximo de 16,7 milhões de cores (24-bit profundidade de cor)
Resoluções de 256 × 224 para 640 × 480
Frame buffer ajustável
Tabelas de referência de cores ilimitadas
Emulação de fundos simultâneos (para rolagem de paralaxe)
Sombreamento plano ou Gouraud e mapeamento de textura
1 MB de VRAM
[Editar] unidade de processamento de som
SPU
Suporta fontes ADPCM com até 24 canais
Taxa de amostragem de até 44,1 kHz
512 kB de memória
[Editar] Outros
CD-ROM
2x, com uma taxa de transferência de dados máxima de 300 kb / s
XA Modo 2 Compliant
CD-DA (CD-Digital Audio)
128 kB de buffer
BIOS
Armazenada em 512 ROM kB
Cartão de Memória
128 kB de espaço em uma EEPROM [carece de fontes?]
[Editar] Conectividade
AV Multi Out
RCA de vídeo composto e saída estéreo (SCPH-100x para 3xxx somente)
RFU DC Out (SCPH-100x para 3xxx somente)
S-Video Out (SCPH-1000 apenas)
Serial I / O (usado para PlayStation Cable Link, não no PSone)
Parallel I / O (sem uso oficial, SCPH-100x para 750x apenas)

Logo do Playstation Logo do Playstation

Logo do Playstation

Playstation Console Playstation Console

Playstation Console

Playstation Controle Playstation Controle

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