Mouse

em Tecnologia


Mouse Amarelo
Mouse Amarelo

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Mouse com Luz
Mouse com Luz

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Mouse Desenho
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Mouse Desenho

Mouse Hardware
Mouse Hardware

Mouse Hardware

 

Um mouse é um dispositivo apontador que funciona através da detecção de bidimensional movimento em relação à sua superfície de apoio. Fisicamente, um mouse consiste de um objecto realizada sob uma das mãos do utilizador, com um ou mais botões. Às vezes, apresenta outros elementos, tais como "Wheels", que permitem ao usuário realizar várias operações dependentes do sistema, ou botões extras ou características que possam agregar mais controle ou entrada dimensional. O movimento do mouse tipicamente traduz o movimento de um ponteiro em uma tela, que permite um controlo fino de uma interface gráfica de utilizador.
Índice [mostrar]
[Editar] Naming
 
A primeira publicação conhecida do mouse termo como um dispositivo apontador é em 1965 Bill Inglês da publicação "Display Control Computer-Aided". [1]
A linha Oxford Dictionaries entrada para mouse, afirma o plural para o pequeno roedor é mouses, enquanto o plural para o pequeno Computador conectado é tanto camundongos ou mouses. No entanto, na secção de utilização da entrada afirma que o plural mais comum é o dos ratinhos, e que a utilização registada pela primeira vez do termo no plural é o dos ratinhos, bem como (embora cita um uso 1984 de ratinhos quando havia na verdade, várias anterior entes). [2]
Os mouses prazo foi visto na imprensa em "O computador como um dispositivo de comunicação", escrito por JCR Licklider, em 1968.
A quarta edição do The American Heritage Dictionary do Idioma Inglês subscreve mouses de computador e mouses de computador como formas plurais corretas para mouse do computador. Alguns autores de documentos técnicos podem preferir dispositivos mouse ou os dispositivos mais genéricos que apontam. Os mouses plurais trata mouse como um "substantivo sem cabeça".
[Editar] Os primeiros mouses
 
 
 
Os primeiros patentes de mouse. Da esquerda para a direita: rodas de pista contrária por Engelbart, Novembro de 1970, Patente dos EUA 3.541.541. Bola e roda por Rider, Setembro 1974, Patente dos EUA 3.835.464. Bola e dois rolos com mola por Opocensky, Outubro de 1976, Patente dos EUA 3.987.685
A trackball, um dispositivo relacionado apontando, foi inventado por Tom Cranston, Longstaff Fred Taylor e Kenyon trabalhando no projeto da Royal Canadian Marinha DATAR em 1952. Ele usou uma bola de boliche padrão canadense de cinco pinos. Não foi patenteado, pois era um projeto militar secreto. [3]
Independentemente, Douglas Engelbart no Stanford Research Institute inventou o protótipo primeiro mouse em 1963, [4] com a ajuda de seu colega Bill Inglês. Eles batizaram o dispositivo do mouse como modelos antigos tinham uma corda presa à parte traseira do aparelho parecido com uma cauda e geralmente se assemelha ao mouse comum. [5] Engelbart nunca recebeu royalties por ela, como sua patente esgotou antes de se tornar amplamente usados ​​em computadores pessoais. [6]
A invenção do mouse era apenas uma pequena parte de projeto muito maior Engelbart, destinada a aumentar o intelecto Humano. [7]
 
 
O primeiro mouse de computador, realizado pelo inventor Douglas Engelbart, mostrando as rodas que fazem contato com a superfície de Trabalho
Experimental Vários outros apontando-dispositivos desenvolvidos para o sistema de Engelbart on-line (NLS) explorados movimentos corporais diferentes - por exemplo, cabeça-montados dispositivos conectados ao queixo ou nariz - mas no fim o mouse ganhou fora por causa de sua simplicidade e conveniência. O primeiro mouse, um dispositivo de volumoso (foto) usado duas rodas perpendiculares entre si: a rotação de cada roda traduzido em movimento ao longo de um eixo. Engelbart recebeu a patente US3, 541.541 em 17 de novembro de 1970 para um "Indicador de Posição XY para um sistema de exibição". [8] Na época, Engelbart previsto que os usuários segure o mouse continuamente em uma mão eo tipo em um acorde de cinco chave conjunto de Chaves com o outro. [9] O conceito foi precedida, no Século 19 pelo telautógrafo, que também antecipou a máquina de fax.
 
 
Um mouse Smaky, como inventado no EPFL por Jean-Daniel Nicoud e Guignard André
Apenas algumas semanas antes de Engelbart lançou seu demo em 1968, um mouse já tinha sido desenvolvido e publicado pela empresa alemã Telefunken. Ao contrário do mouse Engelbart, o modelo Telefunken tinha uma bola, como pode ser visto na maioria dos modelos posteriores até hoje. Desde 1970, ele foi enviado como parte e vendidos em conjunto com computadores Telefunken. Alguns modelos de ano de 1972 ainda estão bem preservadas. [10]
O mouse comercializados segundo integrada enviado como parte de um computador e destinados a computadores pessoais de navegação veio com o Sistema de Informação Xerox 8010 Star em 1981. No entanto, o mouse permaneceu relativamente obscura até o aparecimento de 1984 da Apple Macintosh, que incluía uma versão atualizada do mouse Lisa original. Em 1984, PC colunista John C. Dvorak desdém comentou sobre o computador recém-lançado com um mouse: "Não há nenhuma evidência de que as Pessoas querem usar essas coisas" [11] [12].
[Editar] Variantes
 
[Editar] mouses mecânicos
 
A operação de um mouse opto-mecânico.
movendo o mouse se transforma a bola.
X e Y aperto rolos o movimento da esfera e transferência
Discos ópticos de codificação incluem furos de luz.
LEDs infravermelhos brilhar através dos discos.
Sensores de reunir os pulsos de luz para converter para vetores X e Y.
Empresa alemã Telefunken publicado em seu mouse de esfera inicial, chamado de "Rollkugel" (em alemão para "bola rolando"), em 2 de Outubro de 1968. [13] mouse Telefunken foi então vendida comercialmente como equipamento opcional para a sua TR-440 de computador, que foi o primeiro comercializada em 1968. Telefunken não aplicar para uma patente em seu dispositivo.
Bill Inglês, construtor de mouse original Engelbart, [14] criou um mouse de esfera, em 1972, enquanto trabalhava para a Xerox PARC. [15]
O mouse bola substituído as rodas externas com uma única bola que poderia rodar em qualquer direcção. Ele veio como parte do pacote de hardware do computador Xerox Alto. Rodas perpendiculares chopper alojados no interior do corpo do mouse picado feixes de luz sobre a maneira de sensores de luz, assim detectar, por sua vez o movimento da esfera. Esta variante do mouse parecia um trackball invertida e se tornou a forma predominante usado com computadores pessoais ao longo dos anos 1980 e 1990. A Xerox PARC Grupo também se estabeleceram na moderna técnica de usar as duas mãos para digitar em um Teclado de tamanho completo e pegar o mouse quando necessário.
 
 
mouse mecânico, mostrada com a tampa superior retirada. A roda de rolagem é cinza, à direita da bola.
O mouse bola tem dois rolos de rotação livre. Eles estão localizados 90 graus entre si. Um rolo detecta o movimento para frente e para trás do mouse e movimento a outra esquerda-direita. Oposto os dois rolos é um de um terço (branco, na Fotografia, a 45 graus), que é carregado por mola para empurrar a bola contra os outros dois rolos. Cada rolo é no mesmo eixo, como uma roda do codificador que tem ranhuras bordas; as ranhuras interromper feixes de luz infravermelha para gerar impulsos eléctricos, que representam o movimento da roda. Cada roda de disco, no entanto, tem um par de feixes de luz, localizada de modo a que um feixe dado fica interrompida, ou ainda começa a passar luz livremente, quando o feixe de outro do par é de cerca de meio caminho entre as alterações. Circuitos lógicos simples interpretar a temporização relativa para indicar que direcção a roda está a rodar. Este esquema é algumas vezes chamado de codificação de quadratura da rotação da roda, como o sensor óptico duas produzir os sinais que estão em fase em quadratura aproximadamente. O mouse envia estes sinais para o sistema de computador através do cabo do mouse, diretamente como sinais lógicos em mouses muito velhos, como os mouses da Xerox, e através de um IC a formatação dos dados em mouses modernos. O software do driver no sistema converte os sinais em movimento do cursor do mouse juntamente eixos X e Y na tela do computador.
A bola é na maior parte do aço, com uma superfície de borracha precisão esférica. O peso da bola, dada uma superfície de trabalho apropriada sob o mouse, proporciona um aperto de modo fiável o movimento do mouse é transmitido com precisão.
 
 
Hawley Mark II mouses da Casa do Mickey
Camundongos e mouses de bola rodas foram fabricadas para a Xerox por Jack Hawley, fazendo negócios como A Casa do Mickey em Berkeley, Califórnia, a partir de 1975. [16] [17]
Baseado em uma outra invenção por Jack Hawley, proprietário da Casa do Mickey, a Honeywell produzido outro tipo de mouse mecânico. [18] [19] Em vez de uma bola, que tinha duas rodas que giram em eixos livres. Keytronic mais Tarde produziu um produto similar. [20]
mouses de computador modernos tomaram forma na École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL), sob a inspiração do Professor Jean-Daniel Nicoud e nas mãos do engenheiro e André relojoeiro Guignard. [21] Este novo design incorporou uma mouseball borracha único disco rígido e três botões , e manteve-se um desenho comum até a adoção mainstream do mouse roda de deslocamento durante a década de 1990. [22] Em 1985, René Sommer adicionado um microprocessador para Nicoud e design de Guignard. [23] Com esta inovação, Sommer é creditado com inventar uma componente significativo do mouse, o que tornou mais "inteligente";. [23] apesar de mouses ópticos de Sistemas de mouse tinha incorporado microprocessadores em 1984 [24]
Outro tipo de mouse mecânico, o "mouse analógico" (agora geralmente considerado como obsoleto), usa potenciômetros ao invés de rodas, encoder e normalmente é projetado para ser plug-compatível com um joystick analógico. O "Mouse Color", originalmente comercializado pela Radio Shack para o seu computador cor (mas também pode ser usado em MS-DOS máquinas equipadas com portas de joystick analógico, desde que o software aceite entrada de joystick) foi o exemplo mais conhecido.
[Editar] Óptica e mouses a laser
 
 
Um mouse óptico sem fio em um mousepad
Ver artigo principal: mouse óptico
Os mouses ópticos fazer uso de um ou mais diodos emissores de luz (LEDs) e uma matriz de imagem de fotodiodos para detectar relativa movimento para a superfície subjacente, em vez de peças móveis internas como o faz um mouse mecânico. Um mouse laser é um mouse óptico que utiliza a luz (laser) que seja coerente.
[Editar] camundongos inércia e giroscópica
Muitas vezes chamado "" ratinhos de ar, uma vez que não requerem uma superfície de operar, os ratinhos de inércia usar um diapasão ou acelerómetro outro (Patente dos EUA 4.787.051) para detectar o movimento rotativo para cada eixo suportado. Os modelos mais comuns (fabricado pela Logitech e Gyration) trabalhar com 2 graus de liberdade rotacional e são insensíveis a tradução espacial. O usuário necessita apenas de pequenas rotações de pulso para mover o cursor, reduzindo a fadiga do usuário, ou "braço de Gorila". Normalmente sem fio, muitas vezes eles têm um interruptor para desativar o circuito movimento entre o uso, permitindo ao usuário a liberdade de movimento sem afetar a posição do cursor. Uma patente para um mouse de inércia afirma que tais mouses consomem menos energia do que os mouses opticamente baseado, e oferecer maior sensibilidade, peso reduzido e maior facilidade de uso. [25] Em combinação com um teclado sem fio de um mouse inercial pode oferecer alternativas arranjos ergonômicos que não requerem uma superfície de trabalho lisa, potencialmente aliviar alguns tipos de lesões por esforços repetitivos relacionados à postura estação de trabalho.
[Editar] 3D mouses
Também conhecida como morcegos, [26] mouses voadores, ou varinhas, [27] estes dispositivos geralmente funcionam através de ultra-Som e dar pelo menos três graus de liberdade. Provavelmente o exemplo mais conhecido seria SpaceMouse 3DConnexion/Logitech 's do início dos anos 1990.
No final de 1990 introduziu o Kantek RingMouse 3D. Este mouse sem fio foi usado em um anel em torno de um dedo, o que permitiu o polegar para acessar três botões. O mouse foi gravado em três dimensões através de uma estação base. [28] Apesar de um certo apelo, foi finalmente interrompido porque não proporcionar resolução suficiente.
Um dispositivo 3D recente consumidor é apontar o Wii Remote. Apesar de inicialmente um dispositivo sensor de movimento (ou seja, ele pode determinar a sua orientação e direcção do movimento), Wii Remote também pode detectar a sua posição espacial, comparando a distância e posição das luzes do emissor IR usando sua câmera IR integrado (desde o acessório Nunchuk carece de uma câmera, ela só pode dizer a sua posição atual e orientação). A desvantagem óbvia para esta abordagem é que ela só pode produzir coordenadas espaciais, enquanto sua câmera pode ver a barra de sensor.
Um controlador de mouse relacionada com o chamado SpaceBall [29] tem uma bola colocado acima da superfície de trabalho que pode ser facilmente agarrado. Com a mola de centragem, envia ambos os deslocamentos translacionais, bem como angular em todos os seis eixos, em ambas as direcções para cada um.
Em novembro de 2010, uma empresa alemã chamada Axsotic introduziu um novo conceito de mouse 3D chamado mouse Spheric 3D. Este novo conceito de um verdadeiro dispositivo de entrada de seis graus de liberdade utiliza uma bola a rodar em 3 eixos sem quaisquer limitações. [30]
[Editar] camundongos táteis
Em 2000, a Logitech apresentou o "mouse tátil", que continha um atuador pequeno que fez vibrar o mouse. Esse mouse pode aumentar interfaces de usuário com haptic feedback, como dar feedback ao atravessar uma fronteira janela. Para navegar pelo toque requer que o usuário seja capaz de sentir a profundidade ou dureza; essa capacidade foi realizado com os primeiros camundongos electrorheological táteis [31], mas nunca comercializado.
[Editar] Conectividade e protocolos de comunicação
 
 
 
Um mouse Microsoft Arc sem fios
Para transmitir a sua entrada, típicos mouses cabladas usar um cordão elétrico terminando em um conector padrão, como o RS-232C, PS / 2, ADB ou USB. Mouses sem fio, em vez transmitir dados através de radiação infravermelha (ver IrDA) ou rádio (incluindo Bluetooth), embora muitas dessas interfaces de sem fio são eles próprios conectados através de barramentos seriais mencionados fios.
Embora a interface elétrica e do formato dos dados transmitidos pelos mouses comumente disponíveis atualmente padronizado no USB, no passado, variaram entre diferentes fabricantes. Um mouse de barramento usado um cartão de interface dedicada para conexão com um PC IBM ou computador compatível.
Uso do mouse em aplicativos DOS tornou-se mais comum após a introdução do mouse Microsoft, principalmente porque a Microsoft forneceu um padrão aberto para a comunicação entre aplicativos e software de driver do mouse. Assim, qualquer pedido por escrito para usar o padrão Microsoft poderia usar um mouse com um driver compatível com o Microsoft (mesmo se o hardware do mouse em si era incompatível com a Microsoft). Uma nota interessante é que o driver padrão da Microsoft comunica os movimentos do mouse em unidades padrão chamada "Mickeys", [32] assim como a biblioteca Allegro. [33]
[Editar] Interface serial e protocolo
mouses de PC padrão usado uma vez a porta serial RS-232C através de um conector D-subminiatura, que forneceu energia para fazer funcionar os circuitos do camundongo, bem como dados sobre os movimentos do mouse. O Mouse Sistemas versão Corporation utilizada um protocolo de cinco byte e apoiou três botões. A versão Microsoft utilizou um protocolo de três bytes e apoiou dois botões. Devido à incompatibilidade entre os dois protocolos, alguns fabricantes vendidos mouses série com um interruptor de modo: "PC" para o modo MSC, "MS" para o Microsoft modo [34].
[Editar] PS / 2 interface e protocolo
Para mais detalhes sobre este tópico, consulte conector PS / 2.
Com a chegada do IBM PS / 2 série de computadores pessoais em 1987, a IBM introduziu a interface PS / 2 homônimo para mouses e teclados, que outros fabricantes rapidamente adotada. A mudança mais visível foi o uso de uma rodada de 6-pin mini-DIN, em vez do conector de 5 pinos ex. No modo padrão (chamado modo de fluxo) um mouse PS / 2 comunica o movimento, eo Estado de cada botão, por meio de pacotes de 3 bytes. [35] Para qualquer evento de lançamento do movimento pressione o botão ou botão, um mouse PS / 2 envia, através de uma porta serial bidirecional, uma seqüência de três bytes, com o seguinte formato:
Bit 7 bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0
Byte 1 YV XV YS XS 1 MB LB RB
Byte 2 movimento X
Byte movimento Y 3
Aqui, XS e YS representam os bits sinal dos vetores de movimento, XV e YV indicar um estouro no componente respectivo vetor, e LB, MB e RB indicar o status dos botões esquerdo, meio e direita (1 = pressionada). Mouse PS / 2 também compreender vários comandos para redefinir e auto-teste, alternar entre diferentes modos de operação, e alterar a resolução dos vetores de movimento relatadas.
A IntelliMouse Microsoft se baseia em uma extensão do protocolo PS / 2: o PIM / 2 ou IMPS / 2 do protocolo (a abreviatura combina os conceitos de "IntelliMouse" e "PS / 2"). Inicialmente, opera no formato padrão PS / 2, para compatibilidade com versões anteriores. Após o host envia uma sequência de comandos especial, ele muda para um formato alargado no qual um Quarto byte traz informações sobre os movimentos das rodas. O Explorador IntelliMouse funciona de forma análoga, com a diferença de que as suas 4-byte pacotes também permitem dois botões adicionais (para um total de cinco). [36]
O mouse usa Typhoon 6-bytes pacotes que podem aparecer como uma seqüência de duas padrão pacotes de 3 bytes, de forma que um driver PS / 2 comum pode lidar com eles. [37]
Fornecedores mouse também usar outros formatos longos, muitas vezes sem fornecer documentação pública.
Para 3-D (ou 6 graus de liberdade) de entrada, os vendedores fizeram muitas extensões tanto para o hardware e software. No final dos anos 1990 Logitech criou rastreamento ultra-som baseado no que deu entrada em 3D para uma precisão de poucos milímetros, o que funcionou bem como um dispositivo de entrada, mas não como um produto rentável. Em 2008, lançou seu Motion4U "OptiBurst" sistema usando o acompanhamento de IR para uso como um plugin Maya (software gráfico).
[Editar] Apple Desktop Bus
 
 
A Apple Macintosh Plus camundongos (esquerdo) do mouse Bege (direito) do mouse Platinum 1986
Em 1986 a Apple implementou o Desktop Bus da Apple que permite o cascateamento conjunto de até 16 dispositivos, incluindo mouses arbitrariamente e muitos outros dispositivos no mesmo barramento, sem configuração alguma. Com apenas um pino de dados único, o ônibus utilizado uma abordagem puramente entrevistados para computador / mouse comunicações e sobreviveu como padrão nos modelos convencionais (incluindo um número de estações de trabalho não-Apple) até 1998, quando juntou-se ao iMac interruptor de toda a indústria a usar USB . Começando com o "Keyboard Bronze" PowerBook G3 em Maio de 1999, a Apple reduziu a porta externa do BAD em favor de USB, mas manteve uma conexão interna ADB no PowerBook G4 para a comunicação com a sua built-in teclado e trackpad até o início de 2005.
[Editar] USB
O padrão da indústria USB (Universal Serial Bus) protocolo e seu conector tornaram-se amplamente utilizado para mouses;. É, atualmente, entre os tipos mais populares [38]
[Editar] sem fio ou sem fio
 
 
Um mouse sem fio feito para computadores portáteis
Mouses sem fio ou wireless transmitir dados através de radiação infravermelha (ver IrDA) ou rádio (incluindo Bluetooth). O receptor é ligado ao computador através de uma porta serial ou USB. Os receptores mais novos nano foi projetado para ser pequeno o suficiente para permanecer conectado em um computador laptop ou notebook durante o transporte, embora ainda seja grande o suficiente para remover facilmente. [39]
[Editar] Atari joystick padrão de conectividade
O Amiga eo Atari ST usar um padrão Atari conector DE-9 para os mouses, o mesmo conector que é usado para joysticks sobre os mesmos computadores e numerosos sistemas de 8 bits, tais como o Commodore 64 e do 2600. No entanto, os sinais utilizados para os mouses são diferentes das utilizadas para a joysticks. Como resultado, ligar um mouse a uma porta joystick faz com que o "joystick" para se mover continuamente em alguma direção, mesmo que o mouse ainda permanece, ao passo que ligar um joystick em uma porta de mouse faz com que o "mouse" para apenas ser capaz de mover um único pixel em cada direcção.
[Editar] Operação
 
O mouse normalmente controla o movimento de um ponteiro em duas dimensões em uma interface gráfica de usuário (GUI). Clicando ou pairando (parar o movimento enquanto o cursor estiver dentro dos limites de uma área) pode selecionar os arquivos, programas ou ações de uma lista de nomes, ou (em interfaces gráficas) através de pequenas Imagens chamadas de "ícones" e outros elementos. Por exemplo, um arquivo de texto pode ser representado por uma imagem de um caderno de papel, e clicando, enquanto o cursor passa este ícone pode causar um programa de edição de texto para abrir o arquivo em uma janela. (Ver também o ponto-e-clique)
Os usuários também podem utilizar mouses gestualmente, o que significa que um movimento estilizado do cursor do mouse em si, chamado de "gesto", pode emitir um comando ou Mapa para uma ação específica. Por exemplo, num programa de desenho, movendo-se o mouse em uma "x" rápida movimento sobre uma forma pode excluir a forma.
As interfaces gestuais ocorrem mais raramente do que simples apontar-e-clique; e as pessoas geralmente encontrá-los mais difíceis de usar, porque eles exigem mais fino do Motor de controle do usuário. No entanto, algumas convenções gestuais se tornaram comuns, incluindo o gesto de arrastar e soltar, em que:
O usuário pressiona o botão do mouse enquanto o mouse cursor passa sobre um objeto de interface
O usuário move o cursor para um local diferente, mantendo o botão pressionado
O usuário libera o botão do mouse
Por exemplo, um usuário pode arrastar e soltar uma imagem que representa um arquivo para uma imagem de uma lata de lixo, assim instruir o sistema para excluir o arquivo.
Outros usos da entrada do mouse ocorrem comumente em aplicações especiais-domínios. Em interativos gráficos tridimensionais, o movimento do mouse, muitas vezes se traduz diretamente em mudanças na orientação da câmera virtual. Por exemplo, no gênero de tiro em primeira Pessoa de Jogos (ver abaixo), os jogadores costumam empregar o mouse para controlar a direção em que o jogador virtual "cabeça" rostos: mover o mouse para cima fará com que o jogador olhar para cima, revelando a ver acima da cabeça do jogador. Uma função relacionada faz uma imagem de um objecto rodar, de modo que todos os lados pode ser examinado.
Quando os mouses têm mais de um botão, o software pode atribuir funções diferentes para cada botão. Muitas vezes, o primário (mais à esquerda em um destro configuração) botão com o mouse vai selecionar os itens, e no secundário (mais à direita em um destro) botão irá abrir um menu de ações alternativas aplicáveis ​​a esse item. Por exemplo, em plataformas com mais de um botão, o navegador web Mozilla vai seguir um link em resposta a um clique do botão principal, irá abrir um menu contextual de ações alternativas para que apontam, em resposta a um clique do botão secundário, e da vontade muitas vezes abrir o link em uma nova aba ou janela em resposta a um clique com o botão terciário (meio).
Diferentes maneiras de operar o mouse causar coisas específicas para acontecer no GUI:
Clique: pressionar e soltar um botão.
(À esquerda) de um único clique: clique no botão principal.
(À esquerda) Clique duas vezes em: clicando no botão duas vezes na contagem rápida sucessão como um gesto diferente do que dois separados cliques simples.
(À esquerda) Triple-clique: clicando no botão três vezes em sucessão rápida.
Botão direito do mouse: clicar o botão secundário.
Médio-clique: clicando no botão ternário.
Arraste: pressionando e segurando um botão, em seguida, movendo o mouse sem soltar. (Use o comando "arrastar com o botão direito do mouse" em vez de apenas "arrastar" quando você instruir o usuário arraste um objeto, mantendo o botão direito do mouse em vez do botão do mouse mais comumente usado esquerda.)
Botão chording (navegação Rocker a.k.a.).
Combinação de botão direito do mouse, em seguida, clique com o botão esquerdo.
Combinação de esquerda, em seguida, clique com o botão direito ou letra do teclado.
Combinação de esquerda ou botão direito do mouse ea roda do mouse.
Clicando enquanto pressiona uma tecla modificadora.
Movendo o ponteiro uma longa distância: Quando um limite prático de movimento do mouse é atingido, uma levanta o mouse, traz para a extremidade oposta da área de trabalho, enquanto ele é mantido acima da superfície, e, em seguida, substitui-lo para baixo sobre a superfície de trabalho. Isso geralmente não é necessário, porque o software de aceleração detecta o movimento rápido, e move o ponteiro significativamente mais rápido na proporção do que para o movimento do mouse lento.
Standard gestos semântica incluem:
Rollover
Seleção
Menu de travessia
Arraste e solte
Apontando
Objetivo cruzamento
[Editar] Múltiplos sistemas de mouse
 
Alguns sistemas permitem que dois ou mais ratinhos para ser usado de uma só vez como dispositivos de entrada. Computadores de 16 bits era domésticos, tais como o Amiga usou isso para permitir que jogos de computador com dois jogadores interagindo no mesmo computador. A mesma idéia é usada às vezes em software colaborativo, por exemplo, para simular um quadro que vários usuários podem aproveitar sem passar um único mouse ao redor.
Microsoft Windows, desde o Windows 98, tem apoiado múltiplas simultâneas dispositivos apontadores. Como o Windows apenas fornece um cursor única tela, usando mais de um dispositivo ao mesmo Tempo, geralmente resulta em movimentos aparentemente aleatórios do cursor. No entanto, a vantagem deste suporte não está em uso simultâneo, mas em disponibilidade simultânea para uso alternativo: por exemplo, um utilizador portátil edição de um documento complexo pode utilizar um mouse de mão para o desenho e manipulação de gráficos, mas quando a edição de uma secção de texto , use um trackpad embutido para permitir o movimento do cursor, mantendo as mãos sobre o teclado. Apoio com vários dispositivos do Windows significa que o segundo dispositivo está disponível para uso sem ter que desligar ou desactivar o primeiro.
DirectInput originalmente permitido o acesso a vários mouses como dispositivos separados, mas os sistemas baseados em Windows NT não pôde fazer uso deste. Quando o Windows XP foi lançado, ele forneceu um recurso chamado "Entrada Raw", que oferece a capacidade de rastrear vários mouses de forma independente, permitindo que os programas que fazem uso de camundongos separados. Apesar de um programa pode, por exemplo, desenhar vários cursores se fosse um aplicativo em tela cheia, o Windows ainda suporta apenas um cursor e teclado.
A partir de 2009, as distribuições Linux e outros sistemas operacionais que utilizam X.Org, como OpenSolaris e FreeBSD, suporta um número ilimitado de cursores e teclados através de Multi-Pointer X
Também houve proposições de ter um uso único operador dois mouses simultaneamente como um meio mais sofisticado de controle de vários gráficos e aplicações multimídia. [40]
[Editar] Botões
 
Ver artigo principal: botão do mouse
Botões do mouse são micro, que pode ser pressionado ("clicado") para selecionar ou interagir com um elemento de uma interface gráfica do usuário.
O scrollmouse três botões se tornou o projeto mais comumente disponíveis. A partir de 2007 (e mais ou menos desde o final dos anos 1990), os usuários mais comumente empregam o segundo botão para chamar um menu contextual no computador interface do software, que contém as opções concebidas especificamente para o elemento de interface através da qual o cursor do mouse atualmente se encontra. Por padrão, o botão principal do mouse senta-se localizado no lado esquerdo do mouse, para o benefício dos usuários destros; usuários canhotos geralmente pode reverter essa configuração via software.
[Editar] mouse velocidade
 
A indústria de computadores, muitas vezes mede a sensibilidade do mouse em termos de pontos por polegada (CPI), comumente expressa incorretamente em pontos por polegada (dpi) - O número de passos que o mouse vai relatar quando se move um centímetro. Em camundongos iniciais, esta especificação foi chamado de pulsos por polegada (ppi). [16] Se o padrão condição do mouse-tracking envolve mover o cursor pela tela de um pixel ou ponto na tela por passo relatou, em seguida, a CPI se identifica com DPI : pontos de movimento do cursor por polegada de movimento do mouse. A CPI ou DPI como relatado pelos fabricantes depende de como eles fazem o mouse, o maior do IPC, o mais rápido o cursor se move com o movimento do mouse. No entanto, o software pode ajustar a sensibilidade do mouse, fazendo com que o cursor se mova mais rápido ou mais lento do que a sua CPI. Software de corrente pode alterar a velocidade do cursor dinamicamente, tendo em conta a velocidade absoluta do mouse e do movimento a partir do último ponto de paragem. Na maior parte do software [especificar] essa configuração é chamada de "velocidade", referindo-se a "precisão cursor". No entanto, alguns programas [especificar] nomes esta definição "aceleração", mas este termo é na verdade incorreto. A aceleração do mouse, na maioria dos software do mouse, refere-se à configuração que permite ao utilizador para modificar a aceleração do cursor: a mudança na velocidade do cursor ao longo do tempo, enquanto o movimento do mouse é constante.
Para o software simples, quando o mouse começa a se mover, o software irá contar o número de "conta" ou "Mickeys" recebeu do mouse e mova o cursor pela tela por esse número de pixels (ou multiplicada por um fator de taxa, tipicamente menos do que 1). O cursor se move lentamente na tela, com uma boa precisão. Quando o movimento do mouse passa o valor definido para "limiar", o software vai começar a mover o cursor mais rapidamente, com um fator de maior taxa. Normalmente, o usuário pode definir o valor do fator de segunda mudando a "aceleração" configuração.
Sistemas operacionais, por vezes, aplicar a aceleração, referido como "balística", para o movimento relatado pelo mouse. Por exemplo, as versões do Windows anteriores ao Windows XP duplicou valores reportados acima de um limite configurável e, opcionalmente, dobrou-los novamente acima de um limite configurável segundo. Essas duplicações aplicadas separadamente em direções X e Y, resultando em uma resposta muito linear. [41]
[Editar] Tapetes
 
Ver artigo principal: Mousepad
Mouse original de Engelbart não exigia um mousepad; [42] o mouse tinha duas grandes rodas que poderia rolar em praticamente qualquer superfície. No entanto, a maioria subseqüentes mouses mecânicos, iniciando com o mouse de esfera de aço rolo de ter exigido um mousepad para um ótimo desempenho.
O mousepad, o acessório do mouse mais comum, aparece mais comumente em conjunto com os mouses mecânicos, porque para rolar suavemente a bola exige mais atrito do que as superfícies comuns costumam fornecer suporte técnico. Os chamados "tapetes duros" para os jogadores ou ópticos mouses / laser também existem.
A maioria dos mouses ópticos e laser não exigem uma almofada. Quer usar um mousepad rígido ou macio, com um mouse óptico é principalmente uma questão de preferência pessoal. Uma excepção ocorre quando a superfície da Mesa cria problemas para o rastreio óptico ou laser, por exemplo, uma superfície transparente ou reflectora.
[Editar] No mercado de trabalho
 
 
 
mouses de computador construídos entre 1986 e 2007
Por volta de 1981 Xerox incluídos os mouses com a sua Xerox Star, com base no mouse usado na década de 1970 no computador Alto na Xerox PARC. Sun Microsystems, Symbolics, Lisp Machines Inc., Tektronix e também enviados estações de trabalho com camundongos, começando por volta de 1981. Mais tarde, inspirado pela Estrela, a Apple Computer lançou o Apple Lisa, que também usou um mouse. No entanto, nenhum destes produtos conseguida em grande escala sucesso. Somente com o lançamento do Apple Macintosh em 1984 que o mouse usado em larga escala. [43]
O projeto Macintosh, [44] bem sucedidos comercialmente e tecnicamente influentes, lideradas muitos outros vendedores para começar a produzir mouses ou incluí-los com seus produtos de computador (por volta de 1986, Atari ST, Commodore Amiga, Windows 1.0, GEOS para o Commodore 64, ea Apple IIGS). [45] A adoção generalizada das interfaces gráficas de usuário no software da década de 1980 e 1990, os mouses fizeram tudo, mas indispensáveis ​​para controlar computadores.
Em novembro de 2008, a Logitech construiu seu bilionésimo mouse. [46]
[Editar] Uso em jogos
 
 
 
Logitech G5 Laser Mouse projetado para jogos
Os mouses costumam funcionar como uma interface para jogos de PC baseados em computador e, por vezes, para consoles de videogame.
[Editar] first-person shooters
Devido à Natureza cursor-like da mira de tiro em primeira pessoa (FPS), uma combinação de mouse e teclado fornece uma maneira popular de jogos FPS. Os jogadores usam o eixo X do mouse para olhar (ou giro) esquerda e direita, deixando o eixo Y para olhar para cima e para baixo. Muitos jogadores preferem esse principalmente em jogos FPS mais de um gamepad joypad ou porque proporciona uma resolução maior para a entrada, para que eles são capazes de fazer pequenos movimentos precisos no jogo mais facilmente. O botão esquerdo geralmente controla o fogo primária. Se o jogo suporta os modos de fogo múltiplas, o botão direito muitas vezes fornece fogo secundário da Arma selecionada. Jogos com apenas um único modo de fogo, geralmente secundária a mapear fogo ironsights. Em jogos mais antigos, o botão direito pode também fornecer opções de bônus para uma arma particular, como permitir o acesso ao escopo de um Rifle sniper ou permitir a montagem de uma baioneta ou silenciador.
Os jogadores podem usar uma roda de rolagem para mudar Armas (ou para controlar o alcance do zoom-ampliação, em jogos mais antigos). Na maioria dos jogos FPS, a programação poderá também atribuir mais funções aos botões adicionais em mouses com mais de três controles. Um teclado normalmente controla o movimento (por exemplo, WASD, para seguir em frente, à esquerda, para trás e direita, respectivamente) e outras funções como mudar a postura. Uma vez que o mouse serve para mirar, um mouse que rastreia o movimento com precisão e com menos lag (latência) vai dar ao jogador uma vantagem sobre os jogadores com camundongos menos precisos ou mais lento.
Um tratamento precoce de jogadores, strafing círculo, vi um jogador continuamente metralhando enquanto mira e atirar em um oponente andando em círculo ao redor do oponente com o oponente no centro do círculo. Os jogadores podiam atingir esse pressionando uma tecla para metralhando enquanto continuamente visando o mouse em direção ao oponente.
Jogos com mouses para a entrada são tão populares que muitos fabricantes fazem camundongos especificamente para jogos. Esses camundongos podem apresentar pesos ajustáveis, de alta resolução componentes ópticos ou laser, botões adicionais, de forma ergonómica, e outras características tais como CPI ajustável.
Muitos jogos, como shooters de primeira ou terceira pessoa, tem uma configuração chamada "invertido do mouse" ou similar (para não ser confundida com a "inversão" botão, por vezes, realizada por usuários canhotos), que permite ao usuário olhar para baixo por movendo o mouse para a frente e para cima, movendo o para trás do mouse (o oposto de não invertida do movimento). Este sistema de controle se assemelha ao de palitos de controle de aeronaves, onde puxando para trás as causas armar-se e avançar passo causas para baixo; joysticks de computador também costuma imitar esse controle de configuração.
Depois de Perdição id Software, o jogo que popularizou os jogos FPS, mas que não suporte vertical apontando com o mouse (o eixo y serviu para avançar / retrocesso), concorrente 3D Realms "Duke Nukem 3D se tornou um dos primeiros jogos que apoiaram o uso o mouse para mirar para cima e para baixo. Este e outros jogos, utilizando o motor de compilação tinha uma opção para inverter o eixo Y. O "inverter" a característica realmente fez o mouse se comportar de uma maneira que os usuários agora considerar como não-invertida (por padrão, movendo o mouse para a frente resultou em olhar para baixo). Logo depois, a id Software lançou o Quake, que introduziu o recurso invertido como os usuários agora conhecemos. Outros jogos utilizando o motor de Quake vieram no mercado seguindo este padrão, provavelmente devido à popularidade global do Quake.
[Editar] Início consoles
Em 1988, o sistema de jogo educativo de vídeo, o Sócrates VTech, caracterizado por um mouse sem fio com um mouse pad anexado como um controlador opcional utilizado para alguns jogos. No início de 1990 o Super Nintendo Entertainment System sistema de vídeo game apresentou um mouse, além de seus controladores. O jogo Mario Paint utilizados, em especial os recursos do mouse, como fez o seu sucessor no Nintendo 64. Sega lançou mouses oficiais para a sua Genesis / Mega Drive, Saturn e consoles Dreamcast. NEC vendidos camundongos oficiais para o seu PC e PC Engine FX-consoles. Sony Computer Entertainment lançou um produto oficial do mouse para o console Playstation, e incluiu um, juntamente com o Linux para PlayStation kit 2. No entanto, os usuários podem conectar praticamente qualquer dispositivo USB do mouse para o console PlayStation 2. Além disso, o PlayStation 3 também suporta mouses USB. Recentemente, o Wii também tem este último desenvolvimento adicionada em uma atualização de software recente.
 

Mouse Modelos Apple Mouse Modelos Apple

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Mouse Ovo Mouse Ovo

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Mouse Personalizado Mouse Personalizado

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Mouse Preto e Vermelho Mouse Preto e Vermelho

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Mouse Preto Mouse Preto

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Mouse Verde Mouse Verde

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