Webcam

em Tecnologia


Webcam Azul e Preta
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Webcam Azul
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Webcam Colorida
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Webcam Cores
Webcam Cores

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A webcam é uma câmera de vídeo que alimenta as suas Imagens em Tempo real para um Computador ou rede de computador, muitas vezes através de USB, ethernet, ou Wi-Fi gratuito.
Seu uso mais popular é o estabelecimento de ligações de vídeo, permitindo que computadores para atuar como videofones ou estações de videoconferência. Esse uso comum, como uma câmera de vídeo para a World Wide Web deu a webcam do seu nome. Outros usos populares incluem a vigilância de segurança e visão por computador e há também usa em sites como serviços de vídeo da radiodifusão e para gravação de vídeos sociais.
webcam são conhecidos por seu baixo custo de fabricação e flexibilidade [1], tornando-os sob a forma de menor custo de videotelefonia. Eles também se tornaram uma fonte de problemas de segurança e privacidade, como algumas webcam embutidas podem ser ativados remotamente através de spyware.
Índice [mostrar]
[Editar] História
 
[Editar] O desenvolvimento precoce
Desenvolvido pela primeira vez em 1991, uma webcam foi apontado para o pote de café Trojan Quarto na Universidade de Cambridge Computer Science Department. A câmera foi finalmente desligado em 22 de Agosto de 2001. A imagem final capturada pela câmera ainda pode ser visto em sua homepage. [2] [3] O mais antigo da webcam ainda operacional é FogCam em San Francisco State University, que tem funcionado continuamente desde 1994. [4]
[Editar] Connectix QuickCam
A webcam conhecido primeiro comercial, a QuickCam, entrou no mercado em 1994, criado pelo hardware do computador EUA e Connectix empresa de software, que mais Tarde vendeu a sua linha de produtos para outra empresa dos EUA, Logitech, em 1998. QuickCam era originalmente o projeto de Jon Garber, que queria chamá-lo de "Mac-câmera", mas foi vetado pelo departamento de marketing da Connectix que viu a possibilidade de que um Dia se tornar um produto multi-plataforma. Era para se tornar o primeiro Connectix do produto Microsoft Windows 14 meses mais tarde, quando QuickCam for Windows foi lançado em Outubro de 1995. A QuickCam Macintosh tinha enviado anteriormente em agosto de 1994, e só poderia fornecer resolução de 320 x 240 pixels com profundidade de cor em tons de cinza de 16 tons a 60 Quadros por segundo, que caem para 15 quadros por segundo, se ele foi mudado para um menos básico 256 tons de cinza (8 bits). [5]
A QuickCam já havia começado como um projeto de graduação de pesquisa no início de 1990 entre a Califórnia e várias universidades da Costa Leste, e foi originalmente concebido com uma porta serial RS-232 conector de cor da câmera CCD. Tanto a Apple e versões de software do Windows foram patrocinados pela DARPA e pelo Departamento de Assuntos de Veteranos EUA. A versão do software do Windows foi compilado sob o MS Visual Studios e Borland C / C + + compiladores para Windows 3.11 e Windows 95. Videoconferência através dos computadores já existia, e no momento software cliente-servidor baseada em videoconferência como CU-SeeMe tinha começado a se tornar popular.
O modelo QuickCam inicial era disponível apenas para o Apple Macintosh, conectar a ele através de sua porta serial, e foi vendido a um custo de US $ 100. Em 2010, a revista Time designado QuickCam como um dos principais dispositivos do computador de todos os tempos. [6]
[Editar] desenvolvimentos posteriores
Um dos mais amplamente divulgado em sites de webcam foi JenniCam, criado em 1996, que permitiu que os usuários de Internet para observar a Vida de seu homônimo constantemente, na mesma linha como o reality Big Irmão série, lançado quatro anos depois. [7] Mais recentemente, o Site Justin.tv mostrou um vídeo contínuo e fluxo de áudio a partir de uma câmera móvel montado na cabeça de Estrela do site. Outras câmeras são montadas com vista para pontes, praças públicas, e outros locais públicos, sua produção disponibilizada em uma página web pública, de acordo com o conceito original de uma "webcam". Sites agregadores também foram criados, oferecendo milhares de streams de vídeo ao Vivo ou up-to-date de imagens estáticas, permitindo aos usuários encontrar streams de vídeo ao vivo com base na localização ou outros critérios.
Por volta da virada do Século 21, os fabricantes de hardware começaram a construir webcam diretamente em telas de laptop e desktop, eliminando assim a necessidade de usar um externo USB ou Firewire câmera. Gradualmente webcam passou a ser usado mais para telecomunicações, ou de videotelefonia, entre duas Pessoas, ou entre algumas pessoas, do que para oferecer uma visão em uma página da Web para um público desconhecido.
'Webcam' O termo também pode ser usado em seu sentido original de uma câmera de vídeo conectado à Web continuamente por um tempo indefinido, em vez de para uma sessão particular, geralmente fornecendo uma visão para qualquer Pessoa que visite sua página web na Internet. Alguns deles, por exemplo, aqueles utilizados como câmaras de tráfego on-line, são caros e robustos câmeras de vídeo profissionais.
Por menos de 100 dólares EUA (varejo), Minoru faz uma webcam 3D que produz vídeos e Fotos na imagem Anaglyph 3D com uma resolução de 1280x480 pixels até. Tanto o remetente eo destinatário das imagens deve usar óculos 3D para ver o efeito de três dimensional imagem. [8]
[Editar] Usos
 
[Editar] Childcare de monitoramento de vídeo webcast
webcam acolhimento de crianças podem oferecer maior segurança, comunicações e de serviços de valor maior em creches. Segundo os pesquisadores e líderes da indústria, como muitos como 100 creches adicionar sistemas de visualização de Internet a cada mês e que o número total de centros com alguma forma de monitoramento Internet é executado em vários milhares. Nos Estados Unidos, os serviços privados vêm oferecendo sistemas de webcasting dedicados aos centros de todo o País por vários anos a partir de 2010.
[Editar] videocalling e videoconferência
Mais informações: Videoconferência videofone, e Videotelefonia
Como capacidades webcam foram adicionadas às Mensagens instantâneas, serviços de chat de texto, tais como AOL Instant Messenger, e serviços de VoIP como o Skype, um-para-um vídeo ao vivo pela Internet já atingiu milhões de usuários de computadores comuns em todo o Mundo. Melhor Qualidade de vídeo ajudou a invadir webcam em sistemas tradicionais de videoconferência. Novos recursos como controles automáticos de iluminação, em tempo real Enhancements (retoque, suavização de rugas e estrias verticais), rastreamento de rosto automático e autofoco auxiliar os usuários, proporcionando substancial facilidade de uso, aumentando ainda mais a popularidade de webcam.
Recursos de webcam e de desempenho podem variar de acordo com programa do sistema operacional, o computador, e também pela capacidade do processador do computador. Por exemplo, 'vídeo de alta qualidade "é, principalmente, disponível para usuários de certos webcam da Logitech, se os seus computadores têm processadores dual-core atender a determinadas especificações. Apoio chamadas de vídeo também foi adicionado a vários programas populares de mensagens instantâneas.
[Editar] Vídeo de segurança
webcam são também usados ​​como câmeras de segurança. Software está disponível para permitir PC conectados à câmeras para observar o movimento eo Som, [9] gravação tanto quando são detectados; estas gravações podem ser salvas no computador, e-mail ou upload para a Internet. Em um caso bem divulgado, [10] um computador por e-mail fora imagens como o ladrão que roubou, permitindo que o proprietário a dar a polícia uma imagem clara do rosto do assaltante, mesmo depois que o computador havia sido roubado.
Recentemente webcam software de privacidade foi introduzido por essas empresas como Stop sendo vigiado. O software expõe acesso a uma webcam e solicita ao usuário para permitir ou negar o acesso, mostrando o que o programa está tentando acessar a webcam. Permitindo ao usuário aceitar um programa confiável que o usuário reconhece ou encerrar a tentativa imediatamente. Outras empresas no mercado fabricar e vender tampas de lente deslizante que permitem aos usuários equipar o computador e acesso perto da lente da câmera.
Em dezembro de 2011 a Rússia anunciou que 290.000 webcam seria instalado em 90.000 assembleias de voto para acompanhar a eleição presidencial russa de 2012. [11]
[Editar] Os clipes de vídeo e fotos
webcam pode ser usado para tirar os videoclipes e imagens estáticas. Várias ferramentas de software em uso de largura pode ser usada para este, como PicMaster (para uso com os sistemas operacionais Windows), Photo Booth (Mac), ou Queijo (com sistemas Unix).
[Editar] dispositivos de controle de entrada
Um software especial pode usar o fluxo de vídeo de uma webcam para ajudar ou melhorar o controle de um usuário de aplicativos e Jogos. Recursos de vídeo, incluindo rostos, formas, modelos e cores podem ser observados e monitorados para produzir uma forma correspondente de controle. Por exemplo, a posição de uma única fonte de Luz pode ser monitorado e utilizado para emular um ponteiro do Mouse, uma cabeça montado luz permitiria mãos-livres de computação e iria melhorar muito a acessibilidade computador. Isso também pode ser aplicada aos jogos, proporcionando um controle adicional, uma maior interactividade e imersividade.
Freetrack é uma aplicação de movimento free webcam de monitoramento para Microsoft Windows que pode acompanhar uma cabeça especial montada modelo em até seis graus de liberdade e saída de dados para mouse, joystick, Teclado e Freetrack jogos suportados removendo o filtro IR da webcam, IR LEDs pode ser usado, que tem a vantagem de ser invisível a Olho nu, a remoção de uma distracção do utilizador. TrackIR é uma versão comercial desta tecnologia.
O EyeToy para Playstation 2 (The atualizada PlayStation 3 é equivalente a PlayStation Eye) e também a Xbox Live Vision Camera eo AKA Kinect 'Project Natal' para o Xbox 360 e Xbox Live são as câmeras digitais a cores que foram usadas como entrada de controle dispositivos por alguns jogos.
Pequenos jogos de webcam baseados em PC estão disponíveis tanto como executáveis ​​autônomos ou dentro das janelas do navegador da web usando o Adobe Flash.
[Editar] Tecnologia
 
 
 
webcam incluem tipicamente uma lente (mostrado na parte superior), um sensor de imagem (em baixo mostrado), e os circuitos de apoio.
webcam incluem tipicamente uma lente, um sensor de imagem, e alguns electrónica de suporte, e pode também incluir um Microfone para o som. Várias lentes estão disponíveis, o mais comum no consumidor-classe webcam ser uma lente de plástico que pode ser parafusado dentro e para fora para definir o foco da câmera. Lentes de foco fixo, que não têm provisão para ajuste, também estão disponíveis. Medida que a profundidade de um sistema de câmara de Campo é maior para os formatos de imagem pequena e é maior para lentes com uma grande número f-(abertura pequena), os sistemas utilizados na webcam têm uma profundidade suficientemente grande de campo que a utilização de uma lente de focagem fixa faz não a nitidez da imagem de impacto para uma grande extensão.
Os sensores de imagem pode ser CMOS ou CCD, sendo a primeira dominante para baixo custo câmeras, mas as câmeras CCD não necessariamente superar CMOS baseados em câmeras na faixa de preço de baixo custo. A maioria das webcam de consumo são capazes de fornecer VGA com resolução de vídeo a uma taxa de 30 quadros por segundo. Muitos dispositivos mais recentes podem produzir vídeo em multi-megapixel resolução, e alguns podem funcionar em altas taxas de quadros, como o PlayStation Eye, que podem produzir 320 × 240 vídeo em 120 frames por segundo.
Eletrônicos de apoio estão presentes para ler a imagem do sensor e transmite-o ao computador host. A câmera na foto à direita, por exemplo, usa um SN9C101 Sonix para transmitir a sua imagem através de USB. Algumas câmeras, como câmeras de telefones celulares, usa um sensor CMOS com a eletrônica de suporte "on die", ou seja, o sensor ea electrónica de apoio são construídos em um único chip de silício para reduzir custos de espaço e de fabricação. A maioria das webcam possuem microfones embutidos para fazer chamadas de vídeo e videoconferência mais conveniente.
O vídeo USB dispositivo de classe de especificação (UVC), permite a interconexão de webcam de computadores, mesmo sem drivers proprietários instalados. Microsoft Windows XP SP2, Linux [12] e Mac OS X (desde Outubro de 2005) possuem drivers UVC construídas dentro e não requer drivers extras, embora eles são muitas vezes instalados, a fim de adicionar recursos adicionais.
[Editar] Política de Privacidade
 
Muitos usuários não deseja que a exposição contínua para que webcam estavam inicialmente destinados, mas preferem privacidade. Privacidade seja perdida quando os programas Cavalos de Tróia permitem que hackers mal-intencionados para ativar a webcam sem o Conhecimento do usuário, fornecendo os hackers com um vídeo ao vivo e Alimentos para Animais de áudio. [Carece de fontes?] Câmeras, como mais velhos da Apple câmeras iSight externas incluem lente cobre para impedir isso. Algumas webcam têm embutido hardwired indicadores LED que acendem sempre que a câmera está ativa. Não está claro se estes indicadores podem ser contornadas quando webcam são sub-repticiamente ativado sem o conhecimento do usuário ou a intenção, através de spyware.
Em meados de Janeiro de 2005, algumas consultas Motor de pesquisa foram publicados em um fórum on-line [13] que permitem a qualquer um encontrar milhares de Panasonic e eixo-feitas câmeras high-end web, desde que tenham uma interface web-based para visualização remota. Muitos tais câmeras estão rodando na configuração padrão, que não requer qualquer login, senha ou verificação de endereço IP, tornando-os visíveis a qualquer um.
Alguns laptops têm construído em webcam que apresentam tanto questões de privacidade e de segurança, como câmeras como normalmente não podem ser portadores de deficiência física se invadida por um programa Cavalo de tróia ou outros programas de spyware semelhantes. Em 2010 Robbins v Lower Merion School District "WebcamGate" caso, os queixosos alegaram que duas escolas do subúrbio da Filadélfia alta secretamente espionado alunos por sub-repticiamente remotamente ativar webcam iSight embutidos em laptops escolares emitidos MacBook os estudantes estavam usando em Casa e, assim, violados em seus direitos de privacidade. As autoridades escolares admitiu secretamente tirando mais de 66.000 Fotografias, incluindo tiros de estudantes na privacidade de seus Quartos, incluindo alguns com adolescentes em vários estados de despir-se. [14] [15] O conselho escolar envolvida rapidamente desativado seu programa de spyware laptop depois que os pais arquivado ações judiciais contra a placa e vários indivíduos. [16] [17]
[Editar] Efeitos sobre a Sociedade moderna
 
webcam permitir barato bate-papo de vídeo em tempo real, e webcasting, em ambas as atividades profissionais e amadores. Eles são freqüentemente usados ​​em namoro on-line e on-line para serviços pessoais oferecidos principalmente por Mulheres quando Camgirling. Youtube é um popular site de hospedagem muitos vídeos feitos usando webcam. Sites de notícias como a BBC também podem produzir vídeos profissionais de notícias ao vivo. [18]
webcam também pode incentivar o teletrabalho, onde as pessoas podem trabalhar em casa utilizando a Internet, ao invés de ter que viajar para o seu escritório.
Uso Webcam também pode ter consequências negativas. Em 23 de Março de 2007, um Homem chamado Kevin Whitrick suicídio cometido ao vivo na Internet em um site de bate-papo. [19]
[Editar] Videotelefonia terminologia
 
Videofone (chamadas também: videochamadas e chat de vídeo). [20], diferem de videoconferência em que eles esperam para servir os indivíduos, não grupos [21] No entanto, esta distinção tornou-se cada vez mais confusa com melhorias tecnológicas, tais como maior largura de banda e clientes de software sofisticados que pode permitir múltiplas partes em uma chamada. No uso diário geral, o termo videoconferência é agora frequentemente usadas em vez de videocall para o ponto-a-ponto chamadas entre duas unidades. Tanto chamada de videofone e videoconferência são também agora comumente referido como um link de vídeo.
webcam são populares, dispositivos de custos relativamente baixos, que podem fornecer vídeo e áudio ao vivo através de computadores pessoais, e pode ser usado com clientes de software muitas, tanto para chamadas de vídeo e videoconferência. [22]
Um sistema de videoconferência é geralmente maior custo do que um videofone e implanta maiores capacidades. A videoconferência (também conhecido como videoteleconference) permite que dois ou mais locais para se comunicar via ao vivo, vídeo bidirecional simultânea e transmissões de áudio. Isso é muitas vezes realizada pelo uso de uma unidade de controlo multiponto (uma distribuição centralizada e um sistema de gestão de chamadas) ou por um semelhante capacidade de multiponto não centralizada incorporado em cada unidade de videoconferência. Mais uma vez, melhorias tecnológicas têm contornado as definições tradicionais, permitindo a videoconferência entre várias partes via aplicativos baseados na web. [23] [24] Um artigo separado página é dedicada a videoconferência.
Um sistema de telepresença é um sistema de videoconferência de alta qualidade e serviços usualmente empregado pela empresa de nível escritórios corporativos. Salas de conferências de Telepresença usar o Estado-da-Arte dos Desenhos quarto, câmeras de vídeo, Monitores, som-sistemas e processadores, juntamente com alta a muito alta transmissões de largura de banda de capacidade.
Os usos típicos das várias tecnologias descritas acima incluem videocalling ou videoconferência na base de um-para-um, um-para-muitos ou muitos-para-muitos para uso pessoal, empresarial, educacional Serviço de Retransmissão, surdo de vídeo e tele-medicina, diagnóstico e uso de reabilitação ou serviços. Novos serviços utilizando videocalling e videoconferência, tais como professores e psicólogos a realização de sessões on-line [25], videochamadas pessoais para os presos encarcerados em presídios, e de videoconferência para resolver problemas de Engenharia de avião em instalações de manutenção, estão sendo criados ou evoluindo em uma base em curso.
[Editar] Sinal de comunicações de idiomas via webcam
 
Artigos principais: Serviço de Vídeo Relay, um serviço de telecomunicações para surdos, com dificuldade de audição e pessoas com deficiências da fala (mudo) se comunicando com a audição de pessoas em um local diferente e Vídeo Remoto Interpretação, usado onde surdos / de audição / pessoas mudas estão no mesmo local que seus partidos auditivos
 
 
Sinal de vídeo Intérprete utilizado em locais VRS / VRI serviço
Uma das primeiras demonstrações da capacidade de telecomunicações para ajudar os usuários de Língua de sinais comunicar um com o outro ocorreu quando videofone da AT & T (marca registrada como "Picturephone") foi apresentado ao público na Feira e dois de 1964 Mundial de Nova Iorque usuários surdos foram capazes de comunicar-se livremente uns com os outros entre o justo eo outro da Cidade. [26] Várias outras organizações, incluindo instalação British Telecom Martlesham e várias universidades também realizou uma ampla pesquisa sobre a assinatura através de videotelefonia. [27] O uso da língua de sinais através de videotelefonia foi prejudicada por muitos anos devido à dificuldade de seu uso ao longo lentas linhas de cobre analógicas de telefonia juntamente com o alto custo de melhor qualidade RDIS (dados) de telefone. [27] Esses fatores em grande parte desapareceu com a introdução de codecs de vídeo mais eficientes e que o advento de menor custar dados em alta velocidade ISDN e IP (Internet) serviços na década de 1990.
[Editar] melhorias do século 21
Melhorias significativas na qualidade de vídeo chamada de serviço para os surdos ocorreu nos Estados Unidos em 2003, quando Sorenson Media Inc. (anteriormente Sorenson Vision Inc.), um vídeo empresa de software de codificação com compressão, desenvolveu o seu videofone VP-100 modelo stand-alone especificamente para a Comunidade surda. Ela foi projetada para produzir o seu vídeo para a Televisão do usuário, a fim de reduzir o custo de aquisição, e para oferecer controle remoto e um codec de compressão de vídeo poderosa para qualidade de vídeo inigualável e facilidade de uso com serviços de transmissão de vídeo. Opiniões favoráveis ​​rapidamente levou ao seu uso popular em estabelecimentos de ensino para surdos, e de lá para a maior comunidade de surdos. [28]
Juntamente com similares de alta qualidade videofones introduzidas por outros fabricantes de eletrônicos, a disponibilidade de Internet de alta velocidade e serviços de vídeo patrocinado relé autorizados pela Federal Communications Commission EUA em 2002, os serviços de VRS para os surdos foram submetidos a um rápido crescimento no país. [28]
 
 
Uma pessoa surda ou com dificuldade de audição em seu local de Trabalho usando um VRS para se comunicar com uma pessoa ouvir, em Londres. (Cortesia: SignVideo)
[Editar] dia de uso Presente
Utilizando equipamentos de vídeo, nos dias de hoje, o surdo, com dificuldade de audição e com deficiências da fala podem se comunicar entre si e com a audição indivíduos que usam a linguagem de sinais. Os Estados Unidos e em vários outros países compensar as empresas para prestar serviços de Video Relay "(VRS). Equipamentos de telecomunicações pode ser usada para conversar com outras pessoas através de um intérprete de linguagem gestual, que usa um telefone convencional, ao mesmo tempo para se comunicar com o partido da pessoa surda. Equipamento de vídeo também é usado para fazer no local tradução em língua gestual através de Vídeo Remoto Interpretação (VRI). O relativo baixo custo e grande disponibilidade de tecnologia de telefonia móvel 3G com capacidades de chamada de vídeo deram surdos e com deficiências da fala aos usuários uma maior capacidade de se comunicar com a mesma facilidade que outros. Algumas operadoras de telefonia celular começaram mesmo gateways linguagem livre de sinais.
Serviços de língua gestual à interpretação por VRS ou por VRI são úteis no presente-dia, onde uma das partes é surdo, com dificuldade de audição ou com deficiências da fala (mudo). Nesses casos, o fluxo de interpretação é normalmente dentro do mesmo idioma principal, como língua de sinais francesa (LSF) para falar a língua de sinais francesa, espanhola (LSE) para espanhol falado Língua de Sinais, Britânica (BSL) de Inglês falado e Língua de Sinais Americana (ASL) também para pronunciada Inglês (desde BSL e ASL são completamente distinta uns aos outros), e assim por diante.
 
 
A intérprete de vídeo (VI) ajudar um cliente na tela. (Cortesia: SignVideo)
Intérpretes de linguagem gestual multilíngüe, que também pode traduzir tão bem em todos os idiomas principais (como de e para SSL, para e de Inglês falado), também estão disponíveis, embora menos freqüentemente. Tais atividades envolvem um esforço considerável por parte do tradutor, já que as línguas de sinais são línguas naturais distintas com sua própria Construção, semântica e sintaxe, diferente da versão fonética da mesma língua principal.
Com o vídeo interpretação, intérpretes de língua de trabalho remotamente com vídeo ao vivo e feeds de áudio, de modo que o intérprete possa ver a Festa surdo ou mudo, e conversar com o partido ouvindo, e vice-versa. Bem como de intérpretes por telefone, vídeo interpretação pode ser usado para situações em que não há intérpretes on-site estão disponíveis. No entanto, de vídeo interpretação não pode ser usado para situações em que todas as partes são de fala através do telefone sozinho. VRS e VRI interpretação exige que todos os partidos para ter o equipamento necessário. Alguns equipamentos avançados permite intérpretes para controlar remotamente a câmera de vídeo, a fim de zoom in e out ou para apontar a câmara para o partido que está assinando.
 

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